Objavljen 19. rujna 2024., Timore Narhelma kombinira horor s filozofskim zagonetkama. Razvijen od strane Vidasa Salavejusa, ova igra poziva igrače da istraže dubine ljudske psihe dok se suočavaju s jezivim izazovima. Igrači imaju zadatak ne samo prevladati svoje strahove, već i preispitati vlastite postupke u prekrasno oblikovanom, zastrašujućem svijetu.
Salavejus je otkrio proces razmišljanja iza nekih od jezivih zvukova koji se pojavljuju u Timore Narhelmu. U jednom posebno progoniteljskom trenutku, igrači imaju izbor koji uključuje pucanj iz pištolja. Umjesto tipičnog zvuka, stvorio je čudan, eho sintetički efekt, pretvarajući jednostavnu scenu pucanja u nešto nadrealnije: “Ne izgleda i ne zvuči kao što biste očekivali”, objasnio je Salavejus.
Neke od njegovih najprovokativnijih ideja dolaze mu kasno noću. Jedna od najčudnijih? Igra koja postavlja igračima duboka, egzistencijalna pitanja — poput toga kako bi se osjećali da izgube ruku. To je inspiriralo elemente Timore Narhelma, koja igračima predstavlja teške odluke i filozofske dileme, tjerajući ih da razmišljaju o svojoj ljudskosti.
Iako Salavejus ima namjeru zastrašiti, izbjegava prekomjerno korištenje iznenadnih jumpscareova: “Previše iznenadnih jumpscareova može učiniti igru manje zastrašujućom”, primijetio je. Umjesto toga, fokusira se na stvaranje atmosfere stalne opasnosti i straha. Jedna od najneobičnijih mehanika koju Salavejus koristi je izobličenje zvučnih snimaka. Mijenjajući glasove glumaca, stvara glitchy, monstruozne zvukove koji pojačavaju užas igre. Ova pažnja prema zvuku izdvaja njegove igre, gradeći napetost na neočekivane načine.
Timore Narhelma je igra duboko ukorijenjena u ljudskoj psihologiji. Salavejus je objasnio da igra istražuje pitanja identiteta — jesmo li naši umovi, naša tijela ili nešto sasvim drugo. Igra ne nudi samo elemenete zastrašivanja, već izaziva igrače da razmišljaju o egzistencijalnim pitanjima koja mogu ostati dugo nakon što završe s igranjem.
Na kraju, Salavejus se nada da će igrači otići s Timore Narhelmom s osjećajem koliko moćne i utjecajne njihove odluke mogu biti, ne samo u igri već i u životu. Kroz egzistencijalne dileme i jezivu atmosferu, ima namjeru ostaviti igrače da razmišljaju o dubljim aspektima života, dok se istovremeno zabavljaju.
Timore Narhelma možete pronaći na Steamu.
The interview was showcased as a part of #FixIndieGamesShowcase – more info on this link.