- DEVELOPER: Aerial_Knight, BetaJester
- IZDAVAČ: Headup
- PLATFORME: PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S
- ŽANR: Runner / Action
- DATUM IZLASKA: 16. srpnja 2024.
- POČETNA CIJENA: 14,99 €
- RECENZIRANA VERZIJA: PC
Zaista sam se trudio uživati u We Never Yield od Aerial_Knight, ali bilo je teško. Igra nije dobro optimizirana, ima mnogo bugova i gameplay bi mogao imati više varijacija. Nisam igrao prvu igru, Aerial_Knight’s Never Yield, pa ne mogu usporediti nastavak s prvim naslovom. Općenito, We Never Yield je runner, parkour i akcijska igra u kojoj dvojica braće kreću na avanturu kako bi vratili svoje kraljevstvo.
Kada započnete igru, birate između tri moda. Prvi mod vam omogućuje kontrolu oba brata u isto vrijeme, ali ga ne preporučujem jer može biti vrlo teško upravljati s obojicom kada razine postanu teže. Ovaj mod je najbolji ako tražite pravi izazov i želite testirati svoje vještine. Drugi mod je Co-Op, gdje jedna osoba kontrolira jednog brata, dok vaš prijatelj može kontrolirati drugog.
Treći mod je Chill, gdje kontrolirate jednog brata, a AI kontrolira drugog. Nakon što odaberete mod u kojem želite igrati, birate težinu igranja: normalnu, tešku ili nemoguću. Po mom mišljenju, normalni mod možete preskočiti jer je prelagan, dok teža težina nudi dobar izazov bez narušavanja ukupnog doživljaja.

Kada sve postavite, započinjete s tutorialom kako biste naučili kako igra funkcionira. Uglavnom koristite samo četiri gumba: jedan za skakanje, jedan za napad, jedan za klizanje i jedan za lebdenje. Igra ima pet epizoda, svaka s tri različite razine smještene u istom okruženju. Također postoji sigurna zona gdje možete razgovarati s vašim bratom, spremiti napredak i kupiti odjeću. Igra uključuje priču koja se otkriva postupno nakon svake epizode, postepeno vam predstavljajući više detalja i dodataka. Ne bih rekao da je to nezaboravna priča, ali ima svoje značenje i dubinu.
Iako uživam u runner igrama i cijenim dodatni izazov ne vidjeti što je ispred, iskreno sam bio razočaran. Nije da je igra teška za igranje, već joj nedostaje raznovrsnosti. Iako postoje zanimljivi elementi poput jahanja konja, motocikala, pa čak i igranja kao psi, većinu vremena ćete samo pritiskati iste gumbe. Povremeno postoje posebne razine gdje, na primjer, morate pobjeći iz kaveza, no te značajke su uvedene prilično nespretno.
Većina razina činila se pretjerano dugim, jer samo stalno trčite kroz isto okruženje dok vam naznaka ne kaže što dalje. Također postoji super sposobnost koja nije dobro funkcionirala za mene. Trebala bi vas ubrzati kada pritisnete Q i E, ali često je moj lik samo sjajio, a traka koja prikazuje preostalo vrijeme brzo se trošila, što znači da nije radila kako je zamišljeno. Međutim, kada je funkcionirala, ubrzanje igre bilo je zabavno i dodalo je dodatni izazov s manje vremena za reakciju.

Iskreno, ne vidim mnogo replay vrijednosti u ovoj igri. Iako postoji score koje možete stalno poboljšati i odjeća koju možete otključati, to me nije motiviralo da se vratim i igram više nakon što sam završio sve epizode. Također postoje konkurentske izazovne razine koje, nažalost, nisam uspio isprobati. Općenito, postoji neka replay vrijednost ako uživate u ovakvim igrama, ali ne očekujte značajne nagrade ili novi sadržaj nakon što sve završite. U stvari, nikada nisam bio siguran kako se score izračunava. Je li bolje oduzeti više vremena kada pritisnete gumb, ili ga odmah pritisnuti kad vidite naznaku?
Nažalost, Aerial_Knight’s We Never Yield je loše optimiziran. Često se javljaju padovi FPS-a svaki put kada se kamera pomakne. Osim toga, pozicioniranje kamere ponekad je bilo neugodno; ponekad biste vidjeli vaš lik s prednje strane, drugi put sa strane, ili bi čak prolaziti dok je kamera bila postavljena uz njih. To mi se nije svidjelo i često sam se osjećao zbunjeno zbog nasumičnih promjena.
Grafički, igra ima zanimljiv afro-futuristički stil, ali nije toliko vizualno privlačna. Često se javljaju problemi s objektima i likovima koji prolaze kroz prepreke, a sve često izgleda previše tamno u boji. Iako je u animacije uloženo mnogo detalja i truda, one ponekad izgledaju nespretno (posebno kod zle tetke), a ponavljanje iste animacije tijekom super sposobnosti postalo je prilično iritantno.
S druge strane, glazba je bila dobra, a glasovni dio je bio jak, s BIPOC glumcima i umjetnicima kao što su Blessing Adeoye Jr., Belsheber Rusape Jr. i Black Krystel, koji su odradili odličan posao. Međutim, bilo je i nekoliko bugova. Najfrustrantniji problem bio je što su razine bile konstantno zaključane unatoč dovršenju prethodne.

Posebno je bilo iritantno što ste morali ponovo igrati prethodnu razinu kako biste otključali onu koju ste željeli igrati. Ovaj problem se najčešće javljao prilikom ponovnog učitavanja igre, što je dovelo do slučajnog otključavanja razina, na primjer, u epizodi 3, dok nijedna razina u epizodi 2 nije bila otključana, što je bilo prilično čudno. Drugi čudan bug uključivao je zapinjanje animacija i nepravilno napredovanje razine kada ste dosegli određene točke, posebno kada ste ponovo igrali s posljednje točke provjere nakon umiranja.
Još jedan frustrirajući aspekt bio je položaj kamere u sigurnim zonama. Kada ste se približili osobi ili objektu s kojim ste trebali komunicirati, kamera bi se zumirala, ali kontrole su se često izmiješale. To je ponekad uzrokovalo da se udaljite od predmeta ili lika jer se perspektiva mijenjala, što je otežalo preciznu interakciju.
Zaključno, igra je donekle kaotična zbog problema s optimizacijom i povremenih bugova, ali ostaje solidan izbor. Nažalost, nije me baš dojmila. Budući da nisam igrao prvu igru, ne mogu ih usporediti. Ipak, ako ste obožavatelj ovog žanra, podrška indie naslovu koji ima potencijal za poboljšanje svakako je vrijedna truda.
Recenzentski primjerak ustupio izdavač
3.0