Recenzije

Ara: History Untold

Podijelite:
  • DEVELOPER: Oxide Games
  • IZDAVAČ: Xbox Game Studios
  • PLATFORME: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Game Pass
  • ŽANR: 4X Grand Strategy
  • DATUM IZLASKA: 24. rujna 2024.
  • POČETNA CIJENA: 59,99 €
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

Ara: History Untold je osvježavajući i originalan pristup klasičnom 4X igranju u stilu Civilizationa, s novim obratima u žanru i sjajnim inovacijama, čvrsto ukorijenjenim u povijesnom realizmu. Igra vodi igrače kroz tri različita razdoblja: prapovijest, srednji vijek i doba strojeva. Započinjete odabirom vođe koji predstavlja vašu civilizaciju, a vaš zadatak je izgraditi nezaboravnu i dominantnu naciju.

Da odmah razjasnimo nešto, Ara: History Untold uključuje mnogo mikromenadžmenta. Ima puno klikanja, promatranja i strateškog razmišljanja. Ovo nije vaša tipična Civilization igra, iako uspijeva uhvatiti onaj osjećaj “još samo jedan potez”. Ako, poput mene, uživate u dugim maratonskim sesijama, Ara će vam pružiti to iskustvo prilično dobro.

To rečeno, nemojte očekivati ništa revolucionarno. Igra pokušava stvoriti svoj vlastiti prostor, ali daleko je od savršenstva. Njene mješovite recenzije na Steamu govore o stvarnim problemima — posebno s mikromenadžmentom, koji postaje još intenzivniji kako ulazite u srednju i kasnu fazu igre. Stvari mogu postati kaotične, i ovo definitivno nije igra za svakoga. Dakle, budite svjesni u što se upuštate kad razmišljate o Ara: History Untold.

Duboki ekonomski sustav

Svaki vođa nudi drugačiji način igranja, a opcije su svježe i zanimljive. Neki od poznatih likova uključuju povijesne figure poput Hildegarde von Bingen, koja pruža put fokusiran na istraživanje, dok drugi pružaju vojne ili kulturne prednosti. Ova raznolikost čini rani dio igre zabavnim i raznolikim, povećavajući ponovljivost igranja. Čak i nakon više igranja, svaki početak može se činiti drugačijim zahvaljujući različitim vođama i stilovima igranja. Često sam se našao da igram kao Džingis-kan više puta, privučen vojnom stranom igre.

Jedna od najistaknutijih značajki igre je njen detaljni ekonomski sustav, koji nudi mnogo više dubine od tradicionalnih 4X igara. Resursi se ne prikupljaju pasivno, odnosno aktivno odlučujete što ćete proizvoditi u radionicama, žitnicama i drugim zgradama. To dodaje sloj strateškog mikromenadžmenta dok planirate kako razviti svoje gradove i upravljati resursima.

Na početku, ekonomija izgleda jednostavno: prikupljate osnovne resurse poput hrane, drva i bogatstva, te ih koristite za gradnju poboljšanja. No kako napredujete, proizvodnja postaje ključni dio igre. Potrošačka i strateška dobra poput nakita i traktora mogu se proizvoditi, što značajno povećava učinkovitost vaših gradova. Međutim, kako igra napreduje, upravljanje svim tim proizvodnim linijama može postati previše opterećujuće. Iako sustav resursa dodaje dubinu, mikromenadžment industrije postaje vremenski zahtjevan, osobito u kasnoj fazi igre. Nije rijetkost da se zateknete kako više upravljate tvornicama nego donosite strateške odluke na visokoj razini.

Strateški, ali iscrpljujući izazovi

Strateški aspekt Are nadilazi samu ekonomiju. Borba, iako automatizirana, također je ključna značajka. Kada se susretnu dvije zaraćene frakcije, njihove jedinice automatski ulaze u bitku. Iako vojni aspekt nije najjača strana igre, nudi dovoljno dubine da ostane zanimljiv. Vojske možete organizirati u formacije poput onih zidova, a njihove sposobnosti ovise o kombinaciji jedinica koje dodijelite svakoj formaciji. Igra nedostaje složenijih mehanika bitaka, poput korištenja prednosti terena ili mogućnosti strateškog povlačenja i pregrupiranja.

Osim toga, ravnoteža vojnih jedinica je upitna. Čudno je vidjeti kako skupina zastarjelih jedinica lako ruši utvrđeni grad kojeg brane napredne trupe poput raketnih bacača. Slično tome, tehnološki zahtjevi za izgradnju naprednih jedinica su frustrirajuće složeni. Otključate određenu tehnologiju, samo da biste shvatili da vam je potrebno gorivo, tvornica i još nekoliko koraka prije nego što možete išta izgraditi.

Diplomacija, iako standardna, ima zanimljiv dodatak kroz trgovački sustav, koji ograničava broj uvezenih resursa kojima možete pristupiti. To donosi sloj strategije u trgovinu i resurse, no mogla bi imati više dubine. Religija i interakcije vođa su solidne, ali ne ističu se u odnosu na ostale elemente igre. Interakcija s manjim plemenima uglavnom se svodi na nasumične događaje. Upravljanje vojskom također je nezgrapno, jer se jedinice mogu spajati u formacije samo dok su u pričuvi.

Sustav tehnologije u igri je jedinstven, omogućujući vam da preskočite određene tehnologije kako biste brže napredovali. Međutim, brzi tempo kojim otključavate nove tehnologije može otežati držanje koraka. Može se dogoditi da tek počnete proizvoditi novi resurs, a već se pojavi bolja alternativa, zbog čega se vaš trud čini uzaludnim.

Nedostaci u kasnoj fazi igre

Iako Ara nudi uvjerljivo iskustvo, pati od određenih problema, posebno u kasnoj fazi igre. Najveći nedostatak je pretjerani mikromenadžment potreban za upravljanje industrijom. Kako vaše carstvo raste, ogromna količina zgrada i resursa postaje previše za pratiti. Često ćete se naći kako skrolate kroz gradove, ručno provjeravajući jesu li novi resursi bolje prilagođeni određenim zgradama, što znatno usporava igru.

Sustav upravljanja resursima je i snaga i slabost igre. S jedne strane, dodaje duboku stratešku dimenziju igri, osobito s rijetkim resursima koji potiču trgovinu. S druge strane, zastarjeli resursi nemaju nikakvu funkciju, pa samo zauzimaju prostor u skladištu. Slično tome, statistike gradova poput sreće, zdravlja i sigurnosti mogu se postepeno pogoršavati bez da to primijetite, što dovodi do iznenadnih negativnih učinaka koji više frustriraju nego što su fer.

Izbornik za gradnju također ne pomaže. Loše je organiziran, a pronalaženje specifičnih zgrada postaje frustrirajuća potraga. Postoji sustav kodiranja bojama, ali nije nimalo intuitivan. Podizbornici bi bili daleko bolji, omogućujući nam sortiranje prema populaciji, potrebama ili vojnim potrebama. U međuvremenu, AI postaje hiperagresivan u širenju, zauzimajući teritorij brzo, čak i kad nemaju puno gradova. Općenito, AI je prilično rudimentaran.

Prije zaključka

Ara ne nudi mnogo mogućnosti za prilagodbu kada je riječ o izgradnji svijeta ili dizajnu mapa. Proceduralno generirani svjetovi su funkcionalni, ali mapama nedostaje raznolikosti i detalja. Na primjer, zašto su životinje uvijek nepomične? Zašto nema migracija? I zašto je korištenje mora i oceana gotovo nevažno? Igra je puna malih neobičnosti koje s vremenom mogu postati frustrirajuće. Također se javljaju problemi s performansama, osobito u kasnoj fazi igre i na većim mapama, gdje se igra muči s održavanjem glatkog prikaza dok se svijet širi.

Jedna iznenađujuća značajka je mehanika eliminacije, gdje igrači s najnižim prestižom bivaju eliminirani u određenim fazama. Ovo se činilo kao čudan izbor, jer gradovi nestaju bez traga. Iako se ta značajka može isključiti za ljudske igrače, u konačnici smanjuje diplomatsku složenost kasne igre smanjujući broj frakcija. Slično tome, sustavi vlasti su prilično dosadni, nudeći pasivne bonuse bez uvođenja novih strategija ili smislenih odluka.

Što se tiče uvjeta za pobjedu, ne postoje tradicionalni uvjeti poput vojne ili znanstvene pobjede. Umjesto toga, cilj je prikupiti bodove prestiža kroz kombinaciju postignuća, što djeluje pomalo nejasno. Vjerski sustav također djeluje nedovoljno razvijen; iako možete širiti svoju vjeru putem misionara i proročišta, učinak tih akcija nije jasno prikazan.

Zaključak

Vizualno, Ara je prekrasna igra, s detaljnom grafikom koja dodaje puno šarma svijetu. Bilo da zumirate na gradove ili pratite ceste između civilizacija, grafika je vrhunska za ovaj žanr. Izgradnja cesta funkcionira, a spomenici u igri izgledaju nevjerojatno.

U svojoj srži, Ara je ekonomska menadžment igra s 4X elementima, a mnogo toga posuđuje iz igara poput Anno 1800, dok miješa ideje iz Civilizationa i Humankinda. Međutim, njezina pretjerana ovisnost o mikromenadžmentu i određene slabosti u korisničkom sučelju sprječavaju je da dosegne svoj puni potencijal. Unatoč tim problemima, Ara je zabavna i izazovna igra, posebno za one koji uživaju u upravljanju složenim sustavima.

Nudi mnogo mogućnosti za ponovno igranje zahvaljujući raznolikim vođama i fleksibilnim strategijama. Uz post-launch ažuriranja i dodatni sadržaj, mogla bi postati snažan konkurent igrama poput Civilizationa i Humankinda. Za sada, donosi ugodno iskustvo, ali ono koje bi moglo koristiti malo usavršavanja u svojim zamornijim aspektima.

Sadržaj
70%
Igrivost
60%
Grafika
80%
Konačna ocjena

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)