Intervju

Squeakross: Home Squeak Home – Luka & Alex

Studio Alblune sastoji se od samo dva člana, Alexa i Luke, koji planiraju objaviti svoju novu igru sljedeće godine.

Read More

Perennial Order – Vincet Van Hoof

Donosimo vam intervju s Vincentom Van Hoofom, jednim od ključnih kreativaca iza indie naslova Perennial Order.

Read More

Raspakiranje Copycata: značenje iza narativno vođene avanture s mačkama

Copycat je narativna igra o odbacivanju, pripadnosti i značenju doma.

Read More

Ekskluzivni intervju s developerima igre Disco Samurai

Nedavno smo razgovarali s dvočlanim studijem Pixel Fiber Games o njihovoj ritmičkoj igri Disco Samurai.

Read More

Od Hearthstonea do Nif Nifa: Inspirativna priča Mashe Mallet

Imali smo priliku porazgovarati s Mashom Mallet, direktoricom igre Nif Nif.

Read More

[Q&A] Farewell North – Kyle Banks

Kyle je podijelio uvide u kreativni proces, inspiraciju iza dizajna igre i uvjerljiv narativ.

Read More

Iza kulisa Ghostboya – uvid u zanimljivu tower-defense igru

Tomi, Gergő i Roland, tim koji stoji iza Ghostboya, objasnili su značenje ove igre i inspiraciju koja stoji iza nje.

Read More

Hrvatski developer Željko Kos razgovarao je o svom putovanju, projektima i nadolazećoj city-builder igri, Pompeii: The Legacy

On je dokaz da hrvatske videoigre mogu postići iznimnu popularnost kada se spoji prava ideja s odgovarajućim žanrom.

Read More

[Q&A] Grapplers: Relic Rivals – detaljan pregled procesa razvoja

Paul Kankiewicz, tvorac igre Grapplers: Relic Rivals, podijelio je uvide o svom putu kao programera i procesu razvoja igre.

Read More

Ekskluzivni Q&A s Chrisom Conigliom, direktorom igre Red Metal

Chris Coniglio, voditelj studija i direktor igara u Silent Factoryju, odgovorio je na nekoliko pitanja o njihovoj nadolazećoj igri Red.

Read More
hrHrvatski