Recenzije

Freenergy – Beta

Podijelite:
  • DEVELOPER: Mir
  • IZDAVAČ: Mir
  • PLATFORME: PC
  • ŽANR: Turn-based strategy
  • DATUM IZLASKA: TBA
  • POČETNA CIJENA: TBA

Freenergy je bio najveće iznenađenje za mene, a imao sam priliku igrati ga tijekom beta kampanje. Budući da nisam siguran koliko smijem otkriti, zadržat ću spoilere na minimumu. Freenergy je taktička igra na poteze, a tako ćete igrati kroz cijelu igru. Preuzimate ulogu inženjera sa strašću za robotima i znanošću, ali je pao u ruke korporacije. Sada ste prisiljeni graditi ratne strojeve i boriti se u bitkama, jer je to jedini način da spasite sebe i svoje najmilije.

Jedna od istaknutih značajki igre je mogućnost dizajniranja vlastitog robota, iako prilagodba djeluje pomalo ograničeno i ostavlja prostora za više. Možete mijenjati pet dijelova robota: lijevu i desnu ruku, lijevu i desnu nogu te glavu — svaki s jedinstvenim atributima. Također birate opremu, uključujući oružja poput raketnih bacača, topova ili kandži, a svako oružje ima posebne sposobnosti i stilove napada gdje preciznost igra ključnu ulogu.

Vrlo zanimljiv gameplay uz strateško i taktičko razmišljanje

Kao što je spomenuto, ovo je igra na poteze, pa svaki nivo uključuje borbu protiv drugih robota i bossova. Na početku imate pristup brzim akcijama koje se odmah aktiviraju te težim napadima koji zahtijevaju cijeli potez (vrijeme aktivacije). Nakon korištenja sposobnosti, one se pregrijavaju. Iako ih možete i dalje koristiti, nanosit će manje štete, pa ćete ih morati ohladiti pomoću posebne vještine. Kako napredujete, otključavate snažnije sposobnosti koje se mogu dodijeliti različitim dijelovima robota. Također možete zaštititi dijelove radi dodatne obrane i liječiti ih po potrebi, pružajući mnogo prostora za eksperimentiranje s taktikama tijekom svake bitke.

Međutim, igra postaje pomalo repetitivna, iako raznolikost neprijatelja pomaže u ublažavanju tog problema. Većina neprijatelja ne predstavlja veliki izazov — osim bossova. Želio sam nešto intenzivnije, jer mnogi potezi nisu me tjerali da premišljam, a igru možete brzo završiti ako ste iskusni u ovom žanru. Zaista sam želio još jednog tipa neprijatelja kao što je boss u obliku kokoši koji se kreće svakim potezom… Još jedna napomena je da se dijelovi glavnog hub otključavaju kako napredujete, uključujući trgovinu, muzej za pregled podataka o neprijateljima i načine za poboljšanje pasivnih i aktivnih vještina.

Želio sam isto tako više fleksibilnosti u dizajniranju robota. Što ako sam htio manji ili jedinstveniji oblik? Osjećao sam se kao da sam zaglavljen s istim glomaznim okvirom. Također, količina zlata i drugih valuta koju zarađujete nakon završetka levela bila je nedovoljna. Svaka mapa ima nekoliko razina, a između njih možete nadograditi ili popraviti dijelove robota, što je dobro balansirano. No nagrade nakon svakog levela često su bile nedostatne, pa nisam mogao potpuno nadograditi svoju opremu prije sljedeće bitke. Pozitivna stvar je da svu opremu koju kupite zadržavate dok nije uništena — stoga obavezno zaštitite svoje dijelove.

Upravljanje energijom srž je mehanike igre, što zapravo funkcionira kao vaši bodovi za akciju, koji se raspoređuju među dijelovima robota. Iako možete nadograditi svoj energetski pool, on je ograničen, a svaka vještina zahtijeva određenu količinu energije. Morat ćete strateški razmišljati — korištenje snažnog poteza koji troši tri energetska boda možda nije najbolja opcija kad možete napasti na više načina uz manji trošak energije. Ova usmjerenost na taktičko razmišljanje je ono gdje Freenergy zaista briljira.

Što je moglo bolje?

Budući da preciznost igra veliku ulogu u Freenergyju, važno je zapamtiti da svi napadi neće savršeno pogoditi, pogotovo na mapi s mrežom gdje pozicioniranje ima važnost. Iako većina neprijatelja ostaje stacionarna, doseg vaših napada je ograničen. Na primjer, prednje ruke vašeg robota ne mogu precizno pogoditi neprijatelje na stražnjem dijelu mape, i obratno. Ovo je najjednostavniji način da se objasne borbene mehanike.

Eksperimentiranje s različitim oružjima i opremom veliki je dio zabave. Pronaći ćete se u isprobavanju raznih kombinacija kako biste otkrili najbolju postavu, bilo da je riječ o povećanju energije, pojačavanju štete ili drugim zanimljivim pogodnostima. Volio bih vidjeti da se igra dodatno proširi na ove opcije prilagodbe. Grafički gledano, Freenergy izgleda sjajno. Piksel art je prekrasan, s puno pažnje posvećene detaljima. Izgleda fantastično, a ta ista razina pažnje prenosi se i na okoliše i dizajn robota. Bossovi su, posebno, vrhunac. Bez previše otkrivanja, rješavanje njihovih obrazaca i kako ih pobijediti bilo je zaista uživajuće.

Jedna stvar koju bi igra mogla poboljšati je bolje objašnjenje različitih oružja. Iako igra prikazuje statistike poput penetracije, zdravlja, štete i izdržljivosti, još uvijek je zbunjujuće znati koje je oružje najbolje u određenim situacijama. S pozitivne strane, bio sam ugodno iznenađen raznolikošću dostupnih sposobnosti, iako ih morate kupiti i otključati. Na primjer, postoji sposobnost koja vam omogućuje da pucate u svakog neprijatelja u ravnoj liniji ili raštrkani hitac koji cilja obližnje neprijatelje unutar mreže.

Priča, s druge strane, bila je prilično zaboravna. Često bih zaboravio da priča uopće postoji dok igram. Premisa spašavanja vaše obitelji od neprijatelja bila je dovoljno pristojna, ali priča i tekstualne poruke me nisu privukle, pa sam ih uglavnom preskakao. Ipak, to me nije spriječilo da provedem sate razrađujući nove strategije i taktike.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)