- DEVELOPER: Fulkut
- IZDAVAČ: Fulkut
- PLATFORME: PC
- ŽANR: 2D Platformer
- DATUM IZLASKA: 15. srpnja 2024.
- POČETNA CIJENA: 13,79 €
- RECENZIRANA VERZIJA: PC
Zamislite da ste u 90-ima i prvi put ulazite u arkadu, okruženi raznim igrama. Vašu pažnju odmah privlači igra zvana Galactivore. Njen upečatljiv izgled, zanimljiv stil i jedinstveni način igranja osvajaju vas, pa odlučujete provesti sat vremena uz nju. Galactivore je zaista pravi retro akcijski platformer, inspiriran 16-bitnom erom, koji će vas vratiti u neka stara vremena. Pokušao sam dati priliku ovoj igri, no, nisam ostao oduševljen, posebno zbog manjka modernijeg pristupa igranju.

Nostalgičan i jednostavan gameplay
Prije nego što pređemo na ono što bi se moglo poboljšati u igri, važno je napomenuti da Galactivore nudi jednostavan gameplay s ograničenim brojem značajki, koje zajedno funkcioniraju dobro. Možete skakati na razne platforme, pucati na raznolike neprijatelje i prikupljati razne nadogradnje poput oklopa ili dodatnih života, kao i različite vrste metaka dok napredujete kroz igru. Postoje četiri vrste metaka, a moj najdraži je bila “crna rupa” koja jednostavno proguta neprijatelje. Osim toga, tu su i rakete, a sve te vrste metaka trebat ćete koristiti kako biste pronašli skrivene nadogradnje raspoređene po mapama.
Ono što me doista iznenadilo je dizajn nivoa. Igra sadrži pet planeta kroz koje prolazite, plus posljednji nivo koji neka ostane tajna za sada. Dizajn mapa je prilično jednostavan, ali vrlo smislen. Platformiranje nije samo tu radi reda, već zahtijeva da skačete s jedne platforme na drugu ili izbjegavate prepreke kako biste došli do drugog dijela mape. Svaki put kada stignete do novog dijela, igra se automatski sprema, i kada umrete, nastavljate od tog mjesta. Međutim, ako izgubite sve živote, morat ćete početi ispočetka.
Svaki planet se razlikuje po vrstama neprijatelja, uključujući kukce, ljude i robote, od kojih svaki ima svoje specifične napade, bilo na blizinu ili daljinu. Osim toga, tu su i razne prepreke poput turreta koji pucaju prema vama, ogromnih lasera i struje koja se povremeno aktivira. Sve te prepreke možete relativno lako savladati, ali bossevi neće biti tako jednostavni. Svaka razina ima svog bossa, koji imaju jedinstvene načine napadanja, kretanja i strategije za njihovo uništavanje. Na primjer, prvi boss se spušta prema vama nakon određenog redoslijeda napada, što je trenutak kada možete pucati na njega. S druge strane, trećem bossu morate onemogućiti štit kako biste ga porazili.
Također, u igri postoje i borbe u svemiru koje, po mom mišljenju, nisu imale puno smisla. Igra se tako da letite okolo, pucate i izbjegavate sve što vam dolazi u susret. Te sekvence nisu bile osobito zanimljive jer nije bilo puno aktivnosti, više su služile kao predah od prave akcije. Cijelo iskustvo tih borbi moglo je biti puno bolje. No, ipak bi volio da je bilo više takvih sekvenci, jer bi dolazak na planete kretanjem kroz svemir bio logičniji i zanimljiviji. Onda bi se gameplay itekako poboljšao, ali ovako su više bile prazne nego što su nudile pravu zabavu.



Što je moglo biti bolje
Prvo, Galactivore možete igrati koristeći tipkovnicu ili kontroler, ali ne možete promijeniti raspored tipki. Drugo, način primanja štete je iritantan; kad vas nešto pogodi, odletite nekoliko metara unatrag i može se dogoditi da jednostavno padnete s mape. To mi se često događalo, primjerice kod vožnje vlakom, kada bi me slučajno pogodio laser. No, sve ovo napravljeno je s namjerom kako bi vas igra dodatno kaznila.
Treće, bossevi nemaju dovoljno jasne smjernice kako ih poraziti; doslovno je “vidi i snađi se”. Možda je to samo moje mišljenje, ali treba vam vremena da shvatite kako pobijediti bossa, a nakon što to shvatite, već ste dva puta umrli i postoji mogućnost da ćete morati sve ponoviti. Kao što je već spomenuto, ako izgubite sve živote, morate ponovno igrati cijeli planet, što dodatno frustrira i oduzima vrijeme.
Mnoge prepreke su također bile frustrirajuće, posebno elektricitet koji se aktivira tako brzo da nemate dovoljno vremena za reakciju. U nekim trenucima, igra koristi previše prepreka odjednom, ostavljajući vam malo mogućnosti kako bi ih uspješno svladali ili izbjegli. Na primjer, iza elektrificirane platforme čeka vas robot koji puca, dok iza vas stoji čovjek s puškom na kojeg također morate paziti. Previše je toga što se baca na vas, a nemate dovoljno načina da se spasite osim skakanja ili čučanja. Uz to, treba imati na umu da neprijatelji neće odmah umrijeti i morate biti precizni kod ciljanja.
Kad smo već kod toga, ciljanje u ovoj igri je prosječno. Problem je u tome što je sve napravljeno na principu bočnog pomicanja, pa ako se neki predmet nalazi malo iznad vaše visine, nema šanse da ga pogodite s puškom koja ispaljuje male metke jer ne možete pogledati prema gore. Bilo je dosta problema s pucanjem kada biste stalno spamali istu tipku; metci kao da su zaostajali nekoliko sekundi. Također, nema puno nadogradnji; postoji samo nekoliko osnovnih koje se stalno ponavljaju. Volio bih vidjeti veću raznolikost, poput bombe koja se može baciti ili privremenog zaustavljanja prepreka.

Zaključne misli
Sve u svemu, Galactivore je igra koja pokušava vratiti čaroliju 16-bitne ere, ali se suočava s brojnim izazovima. Dizajn nivoa i raznovrsni neprijatelji donose određeni stupanj zanimljivosti, ali problemi s kontrolama, preprekama i repetitivnim gameplayem mogu umanjiti užitak. Borbe u svemiru, iako potencijalno zanimljive, nisu dovoljno dobro iskorištene, a frustracije poput nepraktičnog ciljanja dodatno otežavaju iskustvo.
Iako igra nudi trenutke nostalgije i povremeno zadovoljavajući gameplay, nedostaci u modernim aspektima igre mogu odbiti igrače koji traže glatko i uravnoteženo iskustvo. Za one koji vole izazove i žele doživjeti retro atmosferu, Galactivore može biti zanimljiv izbor. Međutim, nemojte očekivati dugotrajnu angažiranost; igru je najbolje dovršiti u jednom sjedenju, uz spremnost na poneku frustraciju.
[UPDATE] – Developer je izbacio nekoliko ažuriranja koja mijenjaju određene aspekte igre. Sada vas šteta neće toliko odbaciti, smanjeno je kašnjenje metaka, a četvrti boss je pristupačniji. Igra je općenito sada fluidnija.
Recenzentski primjerak ustupio izdavač
3.3