Recenzije

[Hands-On Preview] Windblown

Podijelite:

Ako ste fan Motion Twina i Dead Cellsa, sigurno ćete uživati i u igri Windblown. Radi se o izuzetno brzoj akcijskoj roguelite igri i u potpunosti opravdava taj opis. Runde su kratke i postoji ogromna raznolikost oružja i sposobnosti s kojima možete eksperimentirati. Ipak, bio sam malo razočaran činjenicom da igra teži biti što jednostavnija, osobito kada je riječ o ponovnom igranju. Nedostaje joj taj dodatni element koji vas natjera da pomislite: “Zbilja želim nastaviti igrati!”

Razine su proceduralno generirane, a nagrade su nasumične, baš kao i vještine, pasivne sposobnosti i stilovi oružja. Igra se temelji na različitim biomima, a svaki nudi svoju paletu boja, atmosferu i jedinstvene bossove s kojima se treba boriti. Windblown se koristi 3D pristupom s izometrijskom perspektivom i crtanom umjetničkom stilizacijom, a iako nije revolucionarna, dovoljno je uglađena da izgleda dobro i djeluje kohezivno.

Kao što sam već spomenuo, Windblown je fokusiran na brzinu. Sposobnost brzog kretanja (dash) omogućuje vam da se brzo krećete po mapi, teleportirate između lebdećih otoka i izbjegavate neprijatelje. Ova značajka je naglašena tijekom cijele igre i nikada ne dosadi, zahvaljujući zadovoljavajućem zvučnom efektu. Koristit ćete dash češće nego što je potrebno, osobito za razbijanje vaza razbacanih po okolini. Dash je također ključan za istraživanje, što ga čini ključnom mehanikom u brzom tempu igre.

Što se tiče istraživanja, igra vam omogućuje da se krećete vlastitim tempom. Iako postoje određeni putovi koje morate slijediti, kako napredujete, na kraju ćete sami birati svoju rutu. Drugi ključni aspekt je borba. Većina neprijatelja nije previše teška za poraziti, od standardnih protivnika do elitnih koji pružaju malo veći izazov. Borba je zadržana jednostavnom, s glavnim fokusom na pronalaženju prilika, prolasku kroz neprijatelje i uništavanje svega na svom putu.

Svako oružje ima ugrađene kritične udarce, a možete nositi dvije vrste odjednom. Na primjer, veliki mač uvijek pogađa kritični udarac na završnom zamahu, dok se samostreli oslanjaju na tajming, odnosno kritični udarci se događaju ako pritisnete gumb za napad u savršenom trenutku. Dvije druge mehanike, zvane Alter Attacks i Crystallizing, također dolaze u igru kako napredujete. Alter Attacks su moćni sekundarni potezi s oružjem koji se otključavaju nakon što završite kombo s primarnim oružjem. Ovi potezi nanose veću štetu, uzrokuju statuse kod neprijatelja i pružaju privremenu nepobjedivost.

Crystallizing je efektan završni potez koji možete iskoristiti kada je neprijatelj skoro poražen. Odličan je za zarađivanje dodatnih resursa, a određene nadogradnje mogu ga učiniti još korisnijim, primjerice generira zaštitni štit. Tu su i amuleti, posebni predmeti s vremenom hlađenja. Na primjer, jedan može biti velika bomba koja nanosi veliku štetu neprijateljima u blizini.

Što se tiče priče, to nije najjača strana igre. Iako možete istraživati glavni hub, razgovarati s raznim likovima, prihvaćati zadatke i otključavati nove značajke kako igrate, narativ ne nudi ništa posebno upečatljivo. Morat ćete upravljati različitim resursima, a svaki od njih pruža nadogradnje ili otključava nove značajke, poput nadogradnje sjećanja (trajnih vještina). Iako je temelj igre čvrst, priča je prilično jednostavna, a neki likovi djeluju pomalo cringe zbog načina na koji govore.

Ipak, najbolja značajka je multiplayer mod. Igranje s ekipom od troje igrača daleko je zabavnije nego solo igranje. Serveri su radili glatko tijekom mog iskustva, iako nisam imao priliku potpuno uroniti u multiplayer, jasno je da će ovaj element dodati mnogo više zabave — osobito kada znate da možete istraživati igru s prijateljima.

Kako sam nastavio igrati, uzbuđenje je počelo blijediti. Nije da igra nije zabavna ili da joj nedostaje sadržaja — jednostavno nema onaj neposredni “hook” koji bi me u potpunosti privukao. Osjećala se poznato, kao da sam već igrao slične igre, ali s nekoliko jedinstvenih preokreta. Ovo mi se čini kao igra kojoj ćete se povremeno vraćati, odigrati nekoliko rundi s prijateljima, a zatim preći na nešto drugo. Definitivno je solidna igra, a možda griješim jer je ovo samo demo verzija. S obzirom na to koliko je već uglađena, znatiželjan sam vidjeti što će donijeti puna verzija.

Također ćete imati priliku isprobati igru tijekom Steam Next Festa, a nakon događaja, igra će biti službeno objavljena. Ovo je savršena prilika da vidite je li ovo Windblown za vas. Ulazi u Early Access s razlogom — balansiranje svega zahtijeva vrijeme i sigurno će biti još novih značajki. U konačnici, Windblown ima potencijal postati istaknuti roguelite naslov prije kraja godine.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)