Sabotage Studio, poznat po svojoj retro inspiriranoj 2D akcijskoj igri The Messenger, ponovno je privukao pažnju svojim najnovijim naslovom, Sea of Stars. Ovoga puta, tim ulazi u svijet JRPG-ova, crpeći nadahnuće iz zlatnog doba 2D igranja. Na dodjeli Golden Joystick 2024. Awards, Thierry Boulanger podijelio je uvide u utjecaje koji stoje iza njihovih igara.
Boulanger je naglasio kako je nasljeđe Nintenda imalo dubok utjecaj na Sabotage Studio. Kreativnost i inovativnost Nintendovih igara iz ’80-ih i ’90-ih oblikovali su pristup ovog studija. „Mislim da je to vjerojatno Nintendo“, objasnio je Boulanger, ističući bezvremenska načela dizajna te tvrtke. „Sve što su radili u ’80-ima i ’90-ima, pa čak i danas, utjecalo je na nas.“
Ovakav stav čest je među indie developerima, od kojih su mnogi odrasli uz Nintendove konzole poput NES-a, SNES-a i N64-a. Te klasične igre postavile su standarde za mehanike igranja, dizajn razina i cjelokupnu estetiku. Ipak, Sabotage Studio ne stvara jednostavno replike tih retro iskustava, već ih kombinira s modernim elementima.
The Messenger je odličan primjer. Počinje kao platformer u stilu Ninja Gaidena, ali iznenađuje igrače prelaskom između 8-bitne i 16-bitne grafike, spajajući nostalgični šarm sa nekim novim igranjem. Slično, Sea of Stars odaje počast JRPG klasicima poput Chrono Triggera i Secret of Mana. Igra uvodi kooperativno igranje, te obogaćuje tradicionalnu turn-based borbu dinamičnim, modernim značajkama.
Boulanger je pohvalio Nintendo zbog njihove pedantne pažnje prema detaljima, istaknuvši kako ponovno igranje klasika kao što je Super Mario Bros. 3 još uvijek može pružiti dragocjene lekcije o dizajnu igara, ritmu i glazbi. „To je izvor svega što možete naučiti“, rekao je. Također je naglasio kako njihov kreativni proces uključuje proučavanje mnogih igara, stalno učenje i crpljenje inspiracije iz različitih izvora.