Blender: Film & Games

Popularnost Netflixove serije Too Hot to Handle ostvarena je također putem Nanobitovih videoigara za mobitele

Podijelite:

Na konferenciji Blender: Film & Games, Ivan Murat iz Nanobita, jednog od vodećih hrvatskih studija za mobilne igre, govorio je o uspjehu adaptacije Netflixove reality show serije Too Hot to Handle u videoigre. Na panelu pod nazivom Crossmedia i Transmedia: iz filma u videoigre i iz videoigre u film, Murat je podijelio svoja iskustva i izazove s kojima se tim susretao tijekom razvoja igre, kao i njihov uspjeh na globalnoj sceni.

Pristup adaptaciji reality showa u videoigru

Nanobit je adaptirao Too Hot to Handle u tri mobilne igre, što je bio iznimno zahtjevan projekt s obzirom na činjenicu da reality show format tradicionalno ne nudi očitu interaktivnost. Murat priznaje da nije bio upoznat s originalnim showom prije nego što su započeli pregovore s Netflixom, ali ga je iznenadio veliki broj gledatelja showa, što je dalo studiju povjerenje da igra ima ogroman potencijal.

Jedan od glavnih izazova bio je prenijeti pasivno iskustvo gledanja televizije u interaktivno iskustvo u kojem igrač preuzima glavnu ulogu. “Gledanje serije je jednostavna zabava – ležite pred televizorom, mozak vam je isključen. Međutim, u igri, korisnici moraju biti aktivni sudionici i osjećati se kao da su dio tog savršenog svijeta”, kaže Murat.

Personalizacija likova

Jedan od ključnih elemenata koji je doprinio uspjehu igre bila je duboka razina personalizacije likova. Nanobit je omogućio igračima da prilagode svoje likove na nevjerojatno detaljan način, uključujući različite tjelesne osobine, tetovaže, protetike i druge opcije kako bi omogućili igračima da stvore lik koji najbolje odražava njihovu osobnost ili fantaziju. Ovaj pristup, koji podržava inkluzivnost, naišao je na sjajan odaziv. Murat spominje primjer igrača s dijabetesom koji je bio oduševljen mogućnošću da njihov lik nosi glukozni monitor.

Osim personalizacije, igra je omogućila igračima da kreiraju svoje virtualne pse, što je dodatno povećalo osjećaj povezanosti s igrom. “Cilj je bio omogućiti korisnicima da se osjećaju kao da mogu biti dio svijeta koji vide na ekranu“, objašnjava Murat.

Uloga Netflixa i nadzor nad sadržajem

Netflix, kao vlasnik IP-a, imao je stroge smjernice koje je Nanobit morao poštivati tijekom razvoja igre. Vizuali, naracija i dijalozi prolazili su kroz detaljnu reviziju od strane Netflixovih editora, što je osiguralo da igra ostane vjerna duhu serije. “Svaki izbor u igri, svaki dijalog, prolazio je kroz pažljivu provjeru kako bi se osiguralo da je sve u skladu s Netflixovim standardima,” rekao je Murat.

Zanimljiv je podatak da su tri igre zajedno imale oko 1.7 milijuna riječi dijaloga, što premašuje opseg književnih serijala kao što su Harry Potter ili Song of Ice and Fire. Ovaj golem narativni sadržaj bio je ne-linearan, omogućujući igračima da donose važne odluke koje su utjecale na tijek igre.

Nevjerojatan uspjeh na tržištu

Nanobitova adaptacija Too Hot to Handle postigla je izvanredan uspjeh na globalnom tržištu. Prva igra iz trilogije najviše se preuzela na Netflixovoj platformi u prva dva mjeseca od izlaska, dok je treća igra iz serijala premašila očekivanja sa 90.000 preuzimanja u prvih pet minuta nakon lansiranja.

Murat ističe kako je Too Hot to Handle 3 imao bolji početak čak i od nekih poznatih naslova poput GTA Trilogy i Hades, što ukazuje na snažnu povezanost obožavatelja sa serijalom. „Na Redditu je, u prvih nekoliko minuta nakon lansiranja igre, objavljeno stotine postova gdje su igrači dijelili screenshotove svojih likova i modnih kombinacija,” prisjeća se Murat.

Prema Muratu, Netflix planira integrirati igru s TV showom na način da igrači mogu vidjeti svoje likove u stvarnom showu na ekranu, stvarajući jedinstveno interaktivno iskustvo koje spaja gledanje i igranje.

“Oni su vlasnici IP-a, što znači da igru ne može nastaviti netko drugi. Mogu reći da žele dodati sadržaj za Too Hot to Handle 2 i dati to drugom studiju. Mi prikupljamo sve podatke za njih i možemo ih analizirati, ali ih ne smijemo koristiti osim za poboljšanje igre i u dogovoru s njima. Jedan od podataka koji smijemo koristiti jest da je Too Hot to Handle 2 najigranija igra na platformi. 45% igrača igralo je igru više od jedanput, što je izrazito visok postotak”, zaključio je Murat.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)