Recenzije

Knock on the Coffin Lid

Podijelite:
  • DEVELOPER: RedBoon
  • IZDAVAČ: RedBoon
  • PLATFORME: PC
  • ŽANR: Deck-builder / Rougelike
  • DATUM IZLASKA: 8. kolovoza 2024.
  • POČETNA CIJENA: 20.99 €
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

Nakon pet godina u Early Accessu — što je iznenađujuće dug period za deck-building roguelike igru — Knock on the Coffin Lid konačno je dovršio svoj razvojni plan i sada se može smatrati potpuno realiziranim. Ovaj naslov nudi ne samo zanimljivu priču, iako ponekad pomalo razvučenu, već uvodi i jedinstvene mehanike koje ga izdvajaju od tipičnih deck-buildera. Priča se provlači kroz razna poglavlja, a igrači mogu otključavati nove likove kako napreduju. Osim toga, igra je vizualno zapanjujuća, a developeri su stvorili uistinu imerzivan fantazijski svijet. Atmosfera će vas uvući, dok donosite taktičke odluke, komunicirate s raznolikim likovima i u potpunosti doživljavate sve što igra nudi.

Iznenadilo me koliko me brzo igra uvukla. Borbe su kratke, osim onih s bossovima, a možete birati različite puteve na velikoj mapi. No prije nego što se upustimo u to, dopustite mi da vam dam malo konteksta. Budite se u hladnoj kripti bez sjećanja na ono što se dogodilo, pored tajanstvenog stranca zvanog Mortis koji će kasnije postati važan. Kako biste povratili izgubljena sjećanja, morate otkriti mračne tajne vlastite smrti. Svaki put kad umrete, reinkarnirate se, a priča se nastavlja od tamo. Ono što naučite tijekom svakog prelaska ostaje s vama, pa iako počinjete ispočetka, imate više znanja. Nakon smrti, također možete birati početne bonuse, što vam daje veće šanse za uspjeh.

Sada o mapama — prepune su raznih događaja, redovitih i elitnih borbi, trgovina, totema i još mnogo toga što možete istražiti. Sve ćete morati sami otkriti, no jednom kad posjetite mjesto, igra vam automatski prikazuje što je tamo, pa možete planirati unaprijed. Zanimljiva značajka je da, kada postavite oznaku na lokaciju, igra vam prikazuje najbolje moguće puteve do tamo. Događaji unutar igre također su važni za priču. Što više područja istražite, lakše će vam biti svladati bossove u kasnijim poglavljima. Sve se bilježi u vaš dnevnik, pa ga povremeno trebate provjeravati kako biste pratili priču.

Jednom kad shvatite sve mogućnosti, igra vas stalno vuče natrag

Neću previše ulaziti u priču da izbjegnem spoilere, no iako mi je bilo zanimljivo otkrivati je, na kraju mi nije ostala previše upečatljiva. Ono što me držalo uz igru je ogromna količina sadržaja za istražiti. Možete igrati kao tri različita lika, svaki sa svojim stilom igranja. Tu je i 12 jedinstvenih podklasa za otključavanje, no nisam bio ljubitelj kako igra to rješava. Morate “grindati” kako biste ih otključali, a nakon što otključate jednu, morate početi ispočetka kako biste otključali sljedeću. Osim toga, nisu sve podklase jednako balansirane, pa morate eksperimentirati s različitim kartama i sposobnostima kako biste ih učinili funkcionalnima. Neke su bile frustrirajuće za korištenje, no kada pronađete onu koja vam odgovara, igra nikad ne postaje dosadna, pogotovo s tolikim brojem karata za istraživanje.

Iako se karte mogu ponavljati, svaki prelazak igre je drugačiji, bilo kroz način na koji napredujete ili kako vas igra iznenađuje nasumičnim susretima. Knock on the Coffin Lid ima određeni šarm — jednom kad shvatite sve mogućnosti, stalno vas vuče natrag. Iako može postati pomalo naporno ponavljati iste lokacije nakon što ste većinu igre završili, tu je i Challenge mod. Ovaj mod omogućuje vam da bilo koji lik povedete kroz kraću verziju igre, dopuštajući vam da eksperimentirate i isprobate različite stilove igranja. Osim toga, igra je prepuna moćnih artefakata, napitaka i opreme koje otključavate kako igrate.

Iako ima puno toga za naučiti, igra sve uvodi postupno. Upoznat ćete se sa statusnim efektima poput krvarenja, melema, oklopa ili otrova, te s kartama koje donose kletve, talente i vještine. Posebno mi se svidio sustav opreme — ako imate dvije ili više istih vrsta, dobivate bonus statistike. Također ćete se suočiti s ogromnim brojem neprijatelja, od ljudi, vilenjaka i patuljaka do svih vrsta čudovišta. Događaji su također raznoliki; neki su jednostavni izbori poput odluke hoćete li stati na košnicu ili pobjeći, dok drugi uvode čudne likove koji vam možda čak ponude besmrtnost. Ima PUNO sadržaja, pa se nemojte bojati pokušavati iznova, čak i kad umrete i krenete ispočetka.

Knock on the Coffin Lid je obavezna igra za obožavatelje ovog žanra

Nažalost, Knock on the Coffin Lid nije brza igra za kraće sesije, poput nekih drugih deck-buildera. Prelasci mogu biti dugi, a ako napravite pauzu od nekoliko dana — ili čak tjedana — može biti teško prisjetiti se detalja, što otežava povratak u igru i koji je sljedeći korak. Također se čini da postoje “meta” buildovi koji su jači od drugih, ali to ne bi trebao biti problem jer igra ipak nudi slobodu da gradite svoj špil kako želite.

Vizualno, igra je zapanjujuća. Kao što sam ranije spomenuo, predivno je izrađena, s animacijama koje likove dovode do života. Toliko je pažnje posvećeno detaljima, a glazba savršeno odgovara igranju. Ako ste ljubitelj fantazijskih svjetova i priča, Knock on the Coffin Lid definitivno ispunjava očekivanja na tom polju.

Tijekom igranja, Percival (jedan od glavnih likova) i Mortis vode kratke razgovore. Ponekad raspravljaju o velikim pitanjima, poput toga zašto su Patuljci ljuti na sve, dok u drugim trenucima pričaju o sitnicama, poput one kada Mortis — moćni čarobnjak koji vas stalno vraća u život — pita kako Percival uklanja grinje, a da ne pogorša ranu. Upravo to nevoljko prijateljstvo među njima zaista se ističe.

Zaključno, obožavatelji deck-buildera i roguelite igara pronaći će mnogo toga za uživanje ovdje. Priča možda nije revolucionarna, ali dovoljno je zanimljiva da vas drži angažiranima. Ako volite eksperimentirati s kartama i povremeno igrati, ova igra je također odličan izbor za vas. S toliko toga za naučiti i istražiti, Knock on the Coffin Lid je obavezna igra za ljubitelje ovog žanra. Osim toga, još uvijek dobiva redovite nadogradnje, a koliko sam čuo, developeri rade na novim DLC-ovima, pa će se gameplay i dalje razvijati.

Sadržaj
100%
Igrivost
80%
Grafika
80%
Final score

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)