Kao netko tko voli i anime i roguelike igre, nedavno sam imao priliku isprobati javni playtest igre Re:Awaken na Steamu, a isto možete učiniti i vi. Ova igra, razvijena s jasnom ljubavlju prema animeu, spaja akciju brzog tempa s pričom o odrastanju smještenom u zagrobni život. Ambiciozna je mješavina žanrova koja donosi mnoštvo svježih ideja. No, pitanje je: dolazi li sve to zajedno na način koji ovu igru čini obaveznim za igranje?
U svojoj srži, Re:Awaken ostaje vjeran tradicionalnom roguelike formatu – teški prolazi, nasumični elementi i stalna ravnoteža nadogradnji i prilagodbi. Međutim, ono što igru izdvaja jest kako povezuje napredak igrača s nadogradnjama i degradacijama. Da, kako postajete jači, tako i vaši neprijatelji. Svako povećanje snage dolazi s određenim rizikom, a pronalazak prave ravnoteže postaje ključ uspjeha. To je pametan preokret koji vas stalno drži na oprezu, tjerajući vas da pažljivo razmišljate o svojim izborima.
Mehanika borbe je glatka. Možete koristiti ikonične sposobnosti inspirirane animeom i mangom, što borbu s neprijateljima čini poznatom obožavateljima tog žanra. No, postoji preokret: ti snažni napadi mogu se okrenuti protiv vas, dodajući sloj strategije. Ova značajka prisiljava vas da kritički razmišljate, umjesto da nasumično pritišćete gumbe dok se probijate kroz horde neprijatelja.



Inspiracija animeom ne staje na atraktivnim potezima. Re:Awaken je prožet isekai (drugi svijet) temama. Narativ igre – pročišćavanje negativnosti iz zagrobnog života dok ujedinjujete djecu sudbine – tipična je priča o odrastanju. Ipak, igra vam omogućuje istraživanje prekrasno dizajniranih svjetova, od kojih svaki ima svoj vizualni identitet i mehanike igranja.
Iako playtest ne otkriva previše priče, zaklinjanje božanskim zvijerima i otključavanje novih “twilight” sposobnosti dodaje dubinu narativu. Božanske zvijeri služe kao vodiči i izazovi, pri čemu svaka nudi nagrade ako uspijete zadobiti njihovu naklonost. To stvara osjećaj napretka koji je duboko povezan s pričom i svijetom igre.
Jedna od najuzbudljivijih značajki u Re:Awakenu je sustav blagoslova i prokletstava. Dok prolazite kroz zagrobni život, skupljat ćete preko 100 nadogradnji i degradacija. Ovaj mehanizam dodaje element nepredvidljivosti igri, ali je također čini strateški izazovnijom. Svaka nadogradnja koju dobijete može također donijeti prokletstvo koje vašu misiju čini težom. Balansiranje ovih dvaju elemenata daje igri osjećaj stalnog izazova.
Međutim, neka su područja bila pomalo neobrađena, posebno u pogledu tempa igranja. Ponekad vam igra baci toliko stvari odjednom te postane odjednom izrazito preplavljujuće, osobito kada se istovremeno bavite i blagoslovima i prokletstvima. Imao sam problema pratiti kako sve različite nadogradnje i degradacije utječu na moje igranje.
Unatoč tome, vjerujem da najveća briga leži u tome hoće li igra biti dovoljno igriva nakon potpunog izdanja. Ovi čimbenici svakako bi trebali biti uzeti u obzir, pa gornji tekst služi više kao upozorenje nego išta drugo. Također, iako su anime inspirirane sposobnosti zabavne, mogle bi koristiti više raznolikosti i ravnoteže. Neki napadi su se činili prejakima, dok drugi nisu vrijedili rizika samoozljeđivanja.
Ako ste ljubitelj roguelike igara, animea ili oboje, Re:Awaken svakako vrijedi popratiti. Demo verzija uskoro će biti dostupna na Steamu, pa ne zaboravite provjeriti.