Recenzije

[Preview] Velev – Frustrirajući, ali zanimljiv koncept

Podijelite:

Kao netko s velikim iskustvom igranja raznih MOBA igara kao što su SMITE, League of Legends i DOTA, Velev me pomalo razočarao. Iako igra nudi jedinstveno iskustvo iz top-down perspektive s intrigantnim mehanikama ekstrakcije, ukupni gameplay nije ispunio moja očekivanja. Sama ideja je svježa i zanimljiva, što me u početku privuklo. Međutim, ne treba uspoređivati ovu igru sa spomenutima, jer se radi o potpuno nešto drugačijem.

U Velevu se pojavljujete na tajanstvenom planetu punom stvorenja, blaga i drugih igrača. Timovi se sastoje od tri igrača, a svaki bira između različitih klasa. Igra dobro uvodi pravi PvPvE doživljaj, gdje se stalno borite protiv AI neprijatelja i drugih igrača. Na mapi se nalazi 15 igrača, no budući da demo verzija nije osobito popularna, često sam se suočavao sa samo nekoliko drugih timova, ako uopće.

Osnovni elementi

Započnimo s osnovama. Nisam uspio dovršiti tutorial zbog buga, ali moje iskustvo s drugim MOBA igrama omogućilo mi je da se brzo prilagodim. Sama igra nije osobito teška za shvatiti, ali mnogi igrači koje sam susreo činili su se, pa, neupućenima u mehanike same igre. Nakon što sletite na mapu, birate gdje ćete istraživati, a igrivo područje se s vremenom smanjuje. Cilj je pronaći vrijedan plijen, izvući ga i preživjeti u tom procesu. Igra sadrži razne zanimljive neprijatelje, uključujući žabe, vile, bube, bosseve i kovčege različitih razina rijetkosti. Jedan aspekt koji mi se svidio bila je obilnost razbijajućih sanduka, od kojih svaki nudi različitu opremu.

Još jednu stvar koju treba naglasiti je da ova igra dolazi sa in-game voice sistemom kojeg možete isključiti, ali u većinu slučajeva je automatski upaljeno. Kao druge, postoji between-user sistem trgovanja pa uvijek možete pronaći predmete i u službenim trgovinama. UI u ovoj igre je dosta lijep, bez prevelikog opterećivanja, a i grafika je sasvim dobra. Još jedan glavni element je samo oživaljvanje palih suboraca pa to jedan veliki bonus kada igrate ovakve igre, međutim ako vas vaši suigrači ne ožive, ostajete bez prikupljenog loota.

Balans klasa i gameplay

Nakon što skupite pristojnu količinu opreme, igra postaje lakša, ali balans između klasa predstavlja veliki problem. Neke klase djeluju premoćno ili potpuno beskorisno. Warrior je, na primjer, izvrstan primjer kako ne dizajnirati tenkovsku klasu. Trebao bi upijati štetu, provocirati neprijatelje i boriti se u bliskoj borbi, ali umjesto toga, on djeluje potpuno beskorisno. Prima previše štete, njegove sposobnosti imaju duge cooldownove i kreće se sporo, odnosno dosta je frustrirajuće igrati ovu klasu. S druge strane, klase kao što su Wizard i Ranger puno su učinkovitije i zabavnije.

Oni nude dobar raspon vještina, što olakšava kretanje po bojištu i borbu na daljinu. Rouge također ima neke zanimljive sposobnosti, ali na kraju ne ispunjava svoj potencijal. Ovakav balans čest je u ovakvim igrama — ili su tenkovi premoćni, ili su likovi s napadom na daljinu preslabi, ili obratno. Velev jednostavno ne nagrađuje adekvatno igrače koji biraju izazovnije uloge.

Kada umrete, gubite 70% svog inventara, te ga drugi igrači mogu uzeti. I vjerujte mi, umirat ćete često. Ovdje multiplayer problemi postaju očiti. Mnogi vaši suigrači će stati kod svakog sanduka, čak i onih beskorisnih, ili pokušati ubiti svakog neprijatelja na kojeg naiđu. Još gore, često će pokušati uzeti vaš plijen, a u većini slučajeva neće vas ni pokušati izliječiti ili oživjeti jer žele vaše predmete. Nema stvarne zaštite protiv ovakvog ponašanja u igri, a pohlepa za plijenom je smiješna. Ljudi zaboravljaju da je ovo timska igra.

Zbog toga preporučujem igranje s prijateljima umjesto s nasumičnim igračima. Nakon što sam naučio tu lekciju na teži način, počeo sam igrati s prijateljima i iskustvo je postalo puno ugodnije. Igra je bila značajno lakša kad su svi razumjeli mehanike i fokusirali se na timski rad. U Velevu, timski rad je ključan — daleko važniji od pljačkanja ili ubijanja svakog stvorenja na koje naiđete. Ako se upustite u borbu s drugim igračima, bit će kaotično, a iskreno i prilično smiješno.

Mehanika borbe i neprijatelji

Brzina napada u Velevu prilično je spora, pa ćete često izmicati neprijatelje umjesto da se direktno borite s njima. Nažalost, izbjegavanje nije ugodno iskustvo jer nemate pravu mehaniku izbjegavanja — samo osnovno kretanje lijevo i desno kako biste izbjegli napade. Neki neprijatelji imaju široke udarce, zbog čega je gotovo nemoguće učinkovito ih izbjeći. Iako učenje napadačkih uzoraka neprijatelja olakšava manevriranje oko njih i dalje je frustrirajuće kada vas više neprijatelja progoni, pogotovo kad svi ciljaju jednog igrača, te ignoriraju ostatak tima.

U većini slučajeva, prva osoba koja napadne postaje primarna meta, a neprijatelji će kontinuirano mijenjati mete ili vas beskonačno progoniti, osim ako ne uspijete prekinuti njihov pogled. To postaje nevjerojatno frustrirajuće jer su obično brži od vas, prisiljavajući vas da pažljivo prilagodite kretanje kako biste izbjegli smrt — ne samo od neprijatelja, već i od okolišnih opasnosti. Što se tiče okoliša, tu su mnoge prepreke i zamke koje vas mogu ubiti, poput rojeva pčela ili eksplodirajućih biljaka.

Pozitivni aspekti

Jedna zanimljiva mehanika su duše esencije koje ispadaju iz čudovišta i koje mogu poboljšati vaše statistike. Također postoji malo stvorenje koje prodaje opremu, ali predmeti koje nudi obično su vrlo skupi. Nisam potpuno siguran kako rijetkost opreme utječe na PvP borbu, ali bolja oprema definitivno je olakšala borbu u PvE situacijama. Koliko je jaka protiv drugih igrača, to još uvijek moram u potpunosti iskusiti.

Ukupno gledajući, mehanike ekstrakcije su dobro osmišljene, ali multiplayer aspekt nije bio ugodan. Igranje solo je praktički nemoguće — jednostavno je previše neprijatelja da biste ih sami savladali i morali biste biti iznimno vješti da uspijete sami u ovoj igri.

Jedan pozitivan aspekt Veleva je dostupnost opcija za liječenje. Možete obnoviti svoj HP i manu kod logorskih vatri raštrkanih po mapi, a imate i pristup med kitovima, zavojima i prijenosnim logorskim vatrama, što vam daje mnogo načina da izbjegnete brzu smrt. Iako igra ne uvodi ništa revolucionarno ili složeno i nije osobito izazovna, neke klase definitivno trebaju bolji balans kako bi bile igrive.

Zaključak

U zaključku, iako je moje iskustvo isprva bilo frustrirajuće, osobito prije nego što sam počeo igrati s prijateljima, Velev ima potencijal postati pristojna igra ako dobije solidnu bazu igrača i odgovarajuću ravnotežu klasa. Ovo je još uvijek demo verzija pa ima puno prostora za poboljšanje. Uvijek možete mijenjati likove i klase, ali kao MOBA iskustvo, uz ekstrakcijske elemente, jednostavno nije ispunilo očekivanja za mene.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)