Kada sam prvi put čuo za Whispers of the Eyeless, nisam očekivao da će biti ovako dobar. To je novi projekt od Camlann Gamesa i Evil Gingerbread Studija, pod vodstvom Venrisa, koji je također poznat po popularnom SFO modu za Total War: Warhammer. Igra je premašila svoj Kickstarter cilj za 500% i može se pronaći na Steamu. Ali, nudi li nešto jedinstveno u usporedbi s mnogim drugim naslovima u svom žanru? Pogledajmo pobliže.
Whispers of the Eyeless donosi nešto novo svojim spojem poljske folklorne tradicije i svijeta u kojem stari i novi bogovi vode bitku za moć. Radnja je smještena u srednjovjekovni grad Aranthor, a igra stavlja igrača u ulogu prvog proroka mrtvih bogova. Vaš zadatak je voditi mračni kult kako bi se vratili ti zaboravljeni bogovi. Sama premisa zvuči jedinstveno, oslanjajući se na mračne, mistične teme koje su me odmah privukle. Mračan, stripovski stil igre također je upečatljiv, stvarajući atmosferu koja je svježa, ali poznata obožavateljima igara poput Darkest Dungeon ili Children of Morta.


Ono što stvarno izdvaja Whispers of the Eyeless od drugih strateških RPG-ova je način na koji kombinira borbu na poteze, “izgradnju baze” i duboku prilagodbu likova. Umjesto da se fokusira samo na borbu, igra vas izaziva da izgradite i razvijete svoj kult dok navigirate kroz političke spletke i opasnosti grada. Osjeća se kao slojevito iskustvo gdje su vaše odluke važne na svim razinama — od nadogradnje svog svetišta do odabira kojeg mrtvog boga ćete štovati.
Svaka četvrt Aranthora ima svoje jedinstvene događaje, neprijatelje i priče, čineći da svaki dio grada djeluje živopisno i drugačije. Obožavam tu ideju jer dodaje raznolikost u igranje. Međutim, iz mog iskustva s demo verzijom, stalno sam se borio protiv istih neprijatelja i obavljao slične zadatke iz dana u dan. Nadam se da će se to promijeniti s dodatnim sadržajem, jer karta uvijek nudi nova iskustva i omogućuje vam da birate svoj put.
Trenutno je Whispers of the Eyeless prilično složena igra. Bit ćete zasipani s mnogo elemenata korisničkog sučelja, menija za istraživanje i detaljnih pregleda likova gdje možete dodavati opremu. Tu je i detaljan sustav suputnika, nadogradnje svetišta koje morate razraditi, rituali i još mnogo toga. Ovo sve će vam možda izgledati previše na početku. Igra omogućuje lagano učenje, i iako će vam možda trebati malo vremena da se prilagodite, vjerujem da će se isplatiti.



Jedan problem koji sam imao s igrom bio je borbeni sustav na poteze, posebno napadi i posebne vještine. Čini se da nudi puno strateške dubine s raznim načinima utjecaja na borbu, bilo kroz normalne napade s različitim sposobnostima, posebne tehnike koje mogu promijeniti tijek borbe (poput smanjivanja neprijateljeve prisebnosti) ili korisne pasivne sposobnosti. Sve te čimbenike treba uzeti u obzir. Međutim, često sam se zatekao kako pronalazim savršenu kombinaciju i stalno je ponavljam jer je djelovala najbolje.
Još jedna stvar koju treba spomenuti su blagoslovi i kanali koji pružaju razne bonuse i prednosti. Možete ih opremiti do četiri u svom inventaru, a oni su sjajan dodatak za pomoć u borbi protiv neprijatelja. Da bi potpuno iskusili i cijenili igru, morat ćete se sami upustiti u nju. Teško je objasniti sve složenosti igre, ali uživao sam istražujući sve što nudi.
Velik dio igre vrti se oko rasta tvog kulta i upravljanja sljedbenicima. Taj element me podsjetio na Loop Hero, gdje napredak djeluje kao igra ravnoteže. Morat ćete regrutirati vjerne sljedbenike, zarediti ih kao učenike i slati ih na zvanja kako bi prikupili resurse i ojačali kult. Ali postoji kvaka — vaš kult mora ostati skriven. Ako zivi bogovi otkriju vaše planove, igra može krenuti u opasan smjer.
Izgradnja svetišta također je ključna za strategiju igre. Kako prikupljate resurse, nadograđivat ćete svoju bazu i izvoditi rituale poput žrtvovanja mrtvim bogovima. Te odluke će utjecati na snagu i izgled svetišta, a Bog kojeg favorizirate — bijes, požuda ili ludilo — odredit će kako će se vaša baza razvijati. Prilagodba je ovdje zanimljiva jer igra daje potpunu kontrolu nad time kako vaš kult raste i djeluje.
Osobno, jedva čekam vidjeti kako će se sve spojiti kad igra izađe u rani pristup.