Recenzije

Sofie: The Echoes – Nered koji se može popraviti

Podijelite:
  • DEVELOPER: Working Game Studio Ltd.
  • IZDAVAČ: Working Game Studio Ltd.
  • PLATFORME: PC / PlayStation
  • ŽANR: Action / Adventure / Story-driven
  • DATUM IZLASKA: 30. listopada 2024.
  • POČETNA CIJENA: 19,50 €
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

Proveo sam dva sata igrajući Sofie: The Echoes i završio potpuno razočaran. Nisam se mogao natjerati da igru dovršim; bila je, iskreno, nered, od mehanike igranja i animacija do problema s optimizacijom, loše AI izvedbe i nespretnih cut scena. Djeluje nedovršeno, kao da joj treba puno više vremena u razvoju za ispravke kroz QA testiranja i poliranje. Iskreno, ne razumijem pozitivne recenzije na Steamu – jesmo li igrali istu igru?

Sofie: The Echoes reklamira se kao psihološki triler s horor elementima, pucanjem i pričom vođenom iskustvom. Nažalost, nijedan od tih elemenata nije potpuno realiziran. Od samog početka, igrivost je bila odbojna. Kretanje lika bilo je nespretno, s čudnom animacijom trčanja, lošom mehanikom skakanja i frustrirajuće sporim reakcijama na osnovne akcije. Kada sam pokupio pištolj, jedva sam mogao dohvatiti streljivo – radilo je samo ako bih postavio lika pod točno određenim kutom.

Unatoč problemima, pokušao sam nastaviti dalje. Nedostaje prave animacije pucanja, a jednom kad bi neprijatelji počeli pucati prema vama, preživljavanje je postalo gotovo nemoguće. Dok je zaklanjanje bila dobra dodatna opcija, AI je tu opciju učinio beskorisnom; neprijatelji su jednostavno trčali ravno prema meni s oružjem uperenim, bez pokušaja da se i sami zaklone. Bilo je lako ciljati ih u glavu i eliminirati, što je djelovalo više komično nego izazovno. Priznat ću igri jedan plus: cilja na realizam, pa ne možete samo apsorbirati metke beskonačno. No, jednom kad vas pogode, nema bijega od beskonačne animacije padanja i efekta krvave haljine, što samo povećava frustraciju.

Kreativne značajke, ali nedovoljno dobro uglađene mehanike

Tu dolazi do izražaja mehanika panike. Ako ostanete bez pilula, liječenje na medicinskoj stanici neće spriječiti vašu junakinju da neprestano posrće, ispušta bolne zvukove i doživljava neodoljiv efekt lupanja srca u ušima. Iako ideja ima potencijala, izvedba je loša. Neprestano padanje svakih nekoliko sekundi i nesposobnost da pravilno stoji više su frustrirajući nego imerzivni.

Animacije su također razočaravajuće. Jednostavne radnje poput podizanja predmeta ili pritiska na “E” za podizanje ili pomicanje objekata imaju ukočenu, ponavljajuću animaciju. Način na koji joj se suknja neprestano podiže također djeluje kao nedovoljno promišljena izvedba. Punjenje oružja je nepouzdano; čak i ako držite pištolj, ponekad se neće ponovno napuniti dok ga prvo ne spustite.

Što se tiče zombija, njihova umjetna inteligencija je loša. Jure ravno prema vama, a ako se previše približe, gotovo ih je nemoguće pogoditi jer vaša ruka prolazi kroz njih. Igra također pati od čestih crnih ekrana zbog problema s učitavanjem, a iako su neke scene pristojne, glasovna gluma je toliko neugledna da kvari doživljaj.

Na kraju, prelazite s pištolja na automatsku pušku, što je moćan dodatak. No, čudno je to što, čak i kad pokupite više oružja, rijetko dobijete dodatnu municiju, što bi moglo dodati puno igrivosti. Zombiji, iako različiti po tipovima, od sporih i krupnih do brzih trkača, nisu previše izazovni. Zapravo, suočavanje s desecima njih u jednom području više je nalikovalo dosadnoj obvezi nego uzbudljivom susretu. Zašto je naglasak na ubijanju hordi zombija umjesto na stvaranju istinskog horor doživljaja?

Nered koji se itekako može popraviti

O protagonistici saznajemo vrlo malo, osim da traži supruga i sina. No, nekako je nevjerojatno spretna s oružjem i potpuno neometena prvim susretom sa zombijima. Teško je povezati se s njezinim putovanjem kada toliko toga ostaje neobjašnjeno. I još nešto o strašenju. Zapravo, nema ga. Previše je slučajnih zvukova bez pravog razloga, a ležeći zombiji koji se iznenada dižu kad im se približite nisu ni najmanje uzbudljivi.

Još jedan veliki problem su bugovi, a da ne govorimo o optimizaciji. Svaki put kada bi se više zombija pojavilo na jednom mjestu, FPS bi toliko opao da bi se bilo teško pomaknuti. Toliko elemenata u ovoj igri jednostavno nema smisla. Iskreno, želio sam joj dati priliku, ali nisam je mogao dovršiti jer je iskustvo postalo neugodno. Mehanika prikradanja imala je potencijal, ali je bila besmislena kada sam neminovno morao suočiti s područjima punim zombija ili vojnika.

Znam da ovo zvuči kao jadikovka i jest, ali s dobrim razlogom. Igra jednostavno ne vrijedi svoje cijene u sadašnjem stanju. Razočaravajuće je vidjeti obećavajući indie naslov poput ovog koji se pretvara više u frustrirajući nered nego u ugodno iskustvo. Igrivost je bila gotovo nepodnošljiva, ali mogao bih to zanemariti da su mehanike pravilno implementirane, igra optimizirana i osnovno kretanje nije toliko živciralo. Jasno je da je ovoj igri trebalo puno više vremena u razvoju, premda sumnjam da su developerima možda ponestala sredstva.

Iskreno, tužno je. Početno uzbuđenje koje sam imao za ovaj naslov nestalo je u nekoliko minuta od početka. Pratit ću situaciju i ponovno zaigrati ovu igru ako ikad dobije potrebne ispravke i poliranje – ali to je veliki “ako.”

Sadržaj
70%
Gameplay
50%
Grafika
60%
Konačna ocjena

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)