Solo developer iza Shashingo: Learn Japanese with Photography, Ryan Pocock, nedavno je na X-u podijelio post-mortem o izazovnom lansiranju igre 27. veljače 2024. Ovaj naslov, koji kombinira edukaciju i zabavu te vas uči japanski kroz virtualnu fotografiju u izmišljenom gradu, od tada je postao uspješan, te je prikupio 500 Steam recenzija s 94% pozitivnih ocjena. Međutim, Ryanov put do ovog uspjeha bio je obilježen intenzivnim radom, kritičnim propustima i “burnoutom”.
Vođen željom da Shashingo objavi prije svog rođendana, Ryan se u posljednjim mjesecima prije izlaska izložio napornom radu, ostavljajući malo vremena za dotjerivanje igre. Jedan veliki propust bilo je lansiranje bez odgovarajućeg trailera. Usredotočen na pripremu same igre, nije imao gotovu verziju za snimanje do dana objave. Trailer je na brzinu napravljen i postavljen na YouTube nekoliko dana kasnije, te tako propustio ključnu priliku za stvaranje hajpa.
Bez trailera i slobodnog vremena, Ryan nije uspio kontaktirati gaming portale ili kreatore sadržaja. Srećom, u zadnjem trenu je bio uključen u Wholesome Games bilten i obavijesti za Kickstarter podržavatelje donijeli su nešto vidljivosti, ali nedostatak šire medijske pokrivenosti ograničio je početni doseg igre. Kritična značajka, skočni prijevodi unutar svijeta, pokvarila se tik prije lansiranja. Unatoč testiranjima, Ryan je morao isključiti značajku, pa ju je popravio tek dva dana kasnije.
Igra je objavljena samo s podrškom za engleski i japanski, što je značajno ograničenje za naslov koji je fokusiran na učenje jezika. Ryan je priznao da bi uključivanje višejezične lokalizacije proširilo publiku, s planovima za dodavanje drugih jezika. Osim toga, verzija za Nintendo Switch nije bila spremna za lansiranje jer je Ryan sam radio na portiranju. Switch verzija stigla je šest mjeseci kasnije, 3. rujna 2024., ali se suočila s odgodama jer je bilo dodatnih komplikacija na europskom eShopu.
Unatoč ovim pogreškama, jedinstveni koncept igre, fotografiranje za stvaranje prevedenih kartica, dobio je pohvale za ugodan i pristupačan pristup učenju japanskog. Stilizirani 3D svijet igre, lo-fi glazbena podloga i lekcije prilagođene početnicima također su je istaknule. Gledajući unazad, Ryan je priznao da se osjećao “nevjerojatno izgorjelo” nakon što je uložio sve u projekt koji je započeo kao njegova sveučilišna teza na Cologne Game Labu. Iako ponosan na uspjeh Shashinga, prepoznao je cijenu samostalnog rada i pogreške napravljene pod pritiskom.