Vijesti

Twin Sails Interactive želi stvoriti trajne indie gaming brendove

Podijelite:

Nakon strateškog odvajanja od Asmodee grupe u travnju 2025., Twin Sails Interactive postao je neovisni izdavač s jasnom vizijom – izgraditi održivu platformu za indie developere. U intervjuu za GamesIndustry.biz, izvršni direktor Nicolas Godement iznio je planove izdavača za primjenu AAA strategija na razvoj indie igara, s fokusom na dugoročni rast i izgradnju brenda, umjesto potjere za kratkotrajnim hitovima.

Godement je u intervjuu upozorio da se studiji nebi trebali oslanjati na “sljedeći veliki hit”. Smatra da uspjeh igre treba iskoristiti za dodatni sadržaj i izgradnju odane zajednice, a ne odmah prelaziti na novi projekt. Analiziranjem onoga što čini igru privlačnom i ulaganjem u njen rast, studiji mogu stvoriti prepoznatljive brendove koji osiguravaju stabilnost i dugovječnost. Upravo ta filozofija, kaže Godement, čini Twin Sails pouzdanim partnerom koji developerima nudi temelj za trajni uspjeh.

Twin Sails aktivno traži nove igre i postojeće franšize s neiskorištenim potencijalom. Iako ne zahtijevaju vlasništvo nad intelektualnim vlasništvom, otvoreni su za otkup prava po poštenoj cijeni, a zainteresirani su i za oživljavanje već objavljenih naslova koji još uvijek imaju prostora za rast. Godement naglašava važnost ponovnog angažiranja uspavanih zajednica putem novih ažuriranja, DLC-ova ili nastavaka, sve s ciljem da igre ostanu relevantne godinama.

Izdavač planira godišnje izdavati četiri do šest naslova, s ambicijom da mnogi prerastu u dugoročne projekte. Inspiraciju crpe iz velikih AAA izdavača, poput onih iza Total War ili Assassin’s Creed serijala, koji sustavno grade dugotrajne franšize pomoću strukturiranih timova, procesa i dokumentacije. Godement želi slično postići u suradnji s indie studijima – identificirati što njihove igre čini posebnima te im pomoći u stvaranju resursa poput knjiga lorea, vizualnih vodiča i višegodišnjih planova sadržaja koji će održati interes igrača desetljećima.

Njihov pristup kroz ažuriranja, DLC-ove i nove značajke, ključan je u toj strategiji, kao što je vidljivo u igrama na kojima su radili, uključujući Ember Knights kroz tri godine i Terraforming Mars čak sedam godina. U nekim slučajevima, novi sadržaj može dovesti do nastavaka ako to bolje podržava razvoj igre. Godement zaključuje da je u pretrpanom tržištu ključno istaknuti se, a Twin Sails to čini fokusom na izgradnju prepoznatljivih gaming brendova, za razliku od drugih srednje velikih izdavača koji se često oslanjaju na žanrovsku specijalizaciju ili specifičan ton.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)