Nakon strateškog odvajanja od Asmodee grupe u travnju 2025., Twin Sails Interactive postao je neovisni izdavač s jasnom vizijom – izgraditi održivu platformu za indie developere. U intervjuu za GamesIndustry.biz, izvršni direktor Nicolas Godement iznio je planove izdavača za primjenu AAA strategija na razvoj indie igara, s fokusom na dugoročni rast i izgradnju brenda, umjesto potjere za kratkotrajnim hitovima.
Godement je u intervjuu upozorio da se studiji nebi trebali oslanjati na “sljedeći veliki hit”. Smatra da uspjeh igre treba iskoristiti za dodatni sadržaj i izgradnju odane zajednice, a ne odmah prelaziti na novi projekt. Analiziranjem onoga što čini igru privlačnom i ulaganjem u njen rast, studiji mogu stvoriti prepoznatljive brendove koji osiguravaju stabilnost i dugovječnost. Upravo ta filozofija, kaže Godement, čini Twin Sails pouzdanim partnerom koji developerima nudi temelj za trajni uspjeh.
Twin Sails aktivno traži nove igre i postojeće franšize s neiskorištenim potencijalom. Iako ne zahtijevaju vlasništvo nad intelektualnim vlasništvom, otvoreni su za otkup prava po poštenoj cijeni, a zainteresirani su i za oživljavanje već objavljenih naslova koji još uvijek imaju prostora za rast. Godement naglašava važnost ponovnog angažiranja uspavanih zajednica putem novih ažuriranja, DLC-ova ili nastavaka, sve s ciljem da igre ostanu relevantne godinama.
Izdavač planira godišnje izdavati četiri do šest naslova, s ambicijom da mnogi prerastu u dugoročne projekte. Inspiraciju crpe iz velikih AAA izdavača, poput onih iza Total War ili Assassin’s Creed serijala, koji sustavno grade dugotrajne franšize pomoću strukturiranih timova, procesa i dokumentacije. Godement želi slično postići u suradnji s indie studijima – identificirati što njihove igre čini posebnima te im pomoći u stvaranju resursa poput knjiga lorea, vizualnih vodiča i višegodišnjih planova sadržaja koji će održati interes igrača desetljećima.
Njihov pristup kroz ažuriranja, DLC-ove i nove značajke, ključan je u toj strategiji, kao što je vidljivo u igrama na kojima su radili, uključujući Ember Knights kroz tri godine i Terraforming Mars čak sedam godina. U nekim slučajevima, novi sadržaj može dovesti do nastavaka ako to bolje podržava razvoj igre. Godement zaključuje da je u pretrpanom tržištu ključno istaknuti se, a Twin Sails to čini fokusom na izgradnju prepoznatljivih gaming brendova, za razliku od drugih srednje velikih izdavača koji se često oslanjaju na žanrovsku specijalizaciju ili specifičan ton.