News

Kako su Aggro Crab i Landfall osvojili svijet s kooperativnom igrom penjanja PEAK

Share:

Zanimljive informacije donosi GameDiscoverCo, koji je istražio kako je PEAK osvojio gaming industriju. Ova kooperativna avantura penjanja, koju su razvili Aggro Crab i Landfall, prodana je u 4,5 milijuna primjeraka od svog izlaska 16. lipnja 2025. na Steamu. S obzirom na cijenu od samo 7,50 eura, PEAK je premašio sva očekivanja, dosegnuo 100.000 istovremenih igrača dnevno i nadmašio uspjeh prethodnih naslova studija kao što je Another Crab’s Treasure.

Razvoj PEAK-a započeo je kao eksperiment kako bi se Aggro Crab oporavio od “burnouta” nakon trogodišnjeg rada na Another Crab’s Treasure, soulslike igri koja je prodala između 600.000 i 700.000 primjeraka. Nick Kaman, šef Aggro Craba, otkrio je da je inspiracija došla iz “ljubomore” prema Landfallovom Content Warningu, koji je postigao ogroman uspjeh nakon samo mjesec dana razvoja.

U veljači 2025., tri člana Aggro Craba i četiri iz Landfalla okupili su se u Seulu, gdje su u Airbnbu u četvrti Hongdae proveli mjesec dana intenzivno radeći na igri. Iako je ideja prvotno bila skicirana godinu dana ranije u švedskom jacuzziju, koncept se razvio u preciznu viziju kooperativne igre penjanja s elementima preživljavanja i humora.

Za razliku od tipičnih game jamova, PEAK je imao jasan cilj: stvoriti komercijalno uspješnu igru u kratkom roku. Studiji su iskoristili Landfallovu tehničku stručnost u online kooperativnom multiplayeru i fizici ragdoll likova, što je omogućilo brzi razvoj. Igra se temelji na jednostavnoj, ali genijalnoj mehanici – upravljanju trakom izdržljivosti. Ova traka, koja se troši prilikom penjanja i obnavlja tijekom odmora, oblikuje svaki aspekt igre, od penjanja po opasnim terenima do upravljanja ozljedama i resursima. Također, dodatni faktori poput težine ruksaka ili trovanja utječu na izdržljivost.

PEAK se ističe po svojoj kooperativnoj prirodi, gdje se do četiri igrača zajedno penju po planinu koja se mijenja svakih 24 sata. Morate surađivati, pomagati jedni drugima preko litica, dijeliti užad i opremu poput penjačkih klinova. Osim toga, proceduralno generirana mapa i zabavni slapstick momenti čine igru privlačnom za gledanje na platformama kao što su YouTube, Twitch i TikTok.

Kaman je otkrio da su, uz savjet Valvea, izbjegli besplatni model jer mnoge igre koje su to pokušale nisu ponovile uspjeh Content Warninga. Promocija je bila minimalna: prvi trailer objavljen je samo četiri dana prije lansiranja, a Steam stranica privukla je 29.384 lista želja prije izlaska. Umjesto unaprijed planirane kampanje, uspjeh je došao organski, zahvaljujući viralnim trenucima na društvenim mrežama.

Statistike govore same za sebe: PEAK je prodan u milijun primjeraka u prvih šest dana, zatim dva milijuna u devet dana i 4,5 milijuna do početka srpnja, uz 93% pozitivnih recenzija od njih 37.081 na Steamu. Igra je dostigla vrhunac od 102.799 istovremenih igrača, a trenutno zadržava oko 100.000 dnevno, čime se svrstava među najprodavanije naslove na Steamu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *