Recenzije Steam Next Fest

[PREVIEW] Am I Nima – Sjećanja, palindromi i igra pretvaranja

Podijelite:

Igra o kombiniranju riječi? U redu, to sam već vidjela. Psihološki horor o kombiniranju riječi? Zvuči fascinantno. Psihološki horor o kombiniranju riječi i njihovom korištenju kao alata za stjecanje povjerenja drugih? Moram priznati da mi je demo Am I Nima prikazao jedinstvenu kombinaciju žanrova i mehanika kakvu dosad nisam vidjela, a da pritom nije otkrio previše detalja iz svoje složene priče.

Zarazan spoj biranja riječi i snalaženja u trenutku

U igri Am I Nima vi upravljate Niminim rascjepkanim umom. Zarobljeni u podrumu, morate se snalaziti u nekada poznatim sobama, otključavati skrivena sjećanja i sklapati istinu o svom zatočeništvu. Morate kombinirati riječi u svom umu i koristiti ih za razgovor kako biste uvjerili svoju majku da ste zaista njezina kći. Također, morate je natjerati da vam vjeruje.

Kada igra počne, praktički smo u mraku – doslovno i figurativno. Nakon buđenja u slabo osvijetljenom podrumu, ubrzo otkrivamo da, kako bismo ispunili svoj potpuno prazan um prošlim sjećanjima, moramo razgovarati s majkom i reagirati na nekako poznate predmete. Međutim, sustav riječi nije tako jednostavan kao što se čini.

Prvo, učimo nove pojmove dok istražujemo svoju spavaću sobu i pregledavamo predmete oko sebe, a također dobivamo neke ključne riječi iz razgovora s majkom. Drugo, moramo miješati stare i nove riječi kako bismo stvorili koncepte povezane s našom prošlošću i identitetom. Postoji toliko mogućih kombinacija da sam sigurna da ćete pronaći nešto novo u svakoj igri, a da i ne spominjem koliko je zadovoljavajuće to činiti.

Vrijeme da pridobite majku na svoju stranu

Treći dio čini se najvažnijim za radnju. Nakon što skupimo riječi, moramo ih koristiti za odgovaranje na pitanja. U čemu je kvaka? Naš je cilj uvjeriti našu majku i steći njezino povjerenje, ali nemamo pojma kako će reagirati na naše odgovore. Na kraju demo verzije mogli smo vidjeti posljedice toga što smo je razočarali, no budući da opis igre kaže da će biti igra u kojoj “izbori imaju značaj” s višestrukim završecima, pretpostavljam da će naše odluke u vezi s riječima dovesti do prilično različitih ishoda u budućnosti.

Nemojmo zaboraviti prilično ekstravagantan stil ove igre – sve, od palete boja i cutscenova do ambijenta i zvučnih efekata, vješto je sastavljeno kako biste se osjećali kao da nešto propuštate. Isto se može reći i za radnju, iako možemo smisliti neke teorije na temelju koncepata koje naučimo, još uvijek je neizvjesno što se dogodilo našem liku i koja je naša uloga u svemu tome.

Za sada vas potičem da isprobate demo verziju i uvjerite se sami, ali zapamtite da će svaki vaš odgovor imati ozbiljne posljedice.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)