- DEVELOPER: Dreamate
- IZDAVAČ: Fulqrum Publishing
- PLATFORME: PC
- ŽANR: CRPG
- DATUM IZLASKA: 26. studenog 2024.
- POČETNA CIJENA: 19,99 €
- RECENZIRANA VERZIJA: PC
New Arc Line ima nekoliko uzbudljivih značajki kao CRPG usmjeren na priču. Stvara impresivan svijet uz solidan sustav borbe. Najzanimljiviji dio igre je način na koji priča spaja magiju i tehnologiju, dajući različitim likovima koje susrećete diljem svijeta jedinstven karakter. Međutim, budući da se radi o igri u ranom pristupu, ima mnogo problema, uključujući nepovezanu priču, bugove, probleme s optimizacijom i nedostatak osnovnih poboljšanja.
Igra ima nekoliko ključnih značajki, kao što su prilagodba likova, suputnike, detaljne statistike i borbu na poteze. Iako ne uključuje detaljan uređivač likova, jednostavan sustav prilagodbe ipak pruža mnogo opcija, poput različitih frizura, tonova kože i crta lica. Trenutno su dostupne samo dvije klase: Voodoo Mage i Dieselpunk Engineer. Međutim, ove klase nude značajnu dubinu i fleksibilnost. Možete eksperimentirati s različitim stilovima igre, od korištenja borbe na blizinu i magije do rukovanja oružjem i mehaničkim šakama, što čini svaki stil jedinstvenim i zanimljivim.
Igra temeljena na izborima
Sustav osnovnih statistika još je jedna izvrsna značajka te sadrži osobine poput prijevare, znanja magije i mašinerije. Ove statistike čine igru složenijom i strateškom. Vještine poput šarma, percepcije i opažanja posebno su korisne. Za razliku od snažnih fizičkih napada, koje može nadoknaditi član tima, ove vještine znatno poboljšavaju način igranja. Ako ne uspijete u nasumičnom izazovu i dalje možete napredovati plaćanjem ili isprobavanjem drugih metoda. Vještina percepcije posebno je važna za pronalaženje skrivenih puteva i dodatnog sadržaja.
S druge strane, suputnici djeluju generički i pomalo neinspirativno. Iako možete zaraditi njihovo poštovanje, to ne ostavlja značajan utjecaj na cjelokupno iskustvo igranja. Na primjer, pomažete Micku da riješi svoje dugove, ali ta priča ne ide dalje od toga. Ipak, svaki suputnik donosi korisne sposobnosti koje dodaju stratešku dubinu. Igra postaje dinamičnija i zanimljivija kada upravljate s više aspekata i koristite različite vještine u borbi.
Jedan aspekt koji definitivno zaslužuje pohvalu u New Arc Line je izgradnja svijeta. Steampunk okruženje, usredotočeno na sukob između magije i tehnologije, stvara bogat i impresivan svijet. Glavna priča uključuje moralno složene izbore, poput namještanja izbora i razotkrivanja sustavne diskriminacije magova. Ovo je dio gdje igra zaista blista. Postoji mnogo mjesta za istraživanje, a svaki dio glavne priče uključuje velike, detaljne mape. Istraživanje tih područja je zanimljivo, a klikanje na sve interaktivne elemente bilo je istinski zabavno. Neki izbori, poput utjecanja na stav grada prema magiji, imaju značajnu težinu i pružaju uvid u dublje posljedice. Dodatno, ALT tipka ističe interaktivne objekte, što je iznimno korisno.




Priča započinje zbunjujuće, ali postupno postaje jasnija kako se razvija
Nažalost, kvaliteta dijaloga varira, a interakcije među likovima često djeluju površno. Početak igre posebno je dosadan i nezanimljiv. Neki sporedni zadaci djeluju nasumično ili nemaju smisla, a glavna priča počinje se povezivati tek nakon otprilike pet sati igranja. Tijekom početne faze, prisutna su mnoga neodgovorena pitanja i rupe u radnji, što igru može učiniti sporom i frustrirajućom. Međutim, igra postaje bolja kako skupljate više suputnika, a iskustvo postaje zabavnije i uzbudljivije što duže igrate.
Borba u New Arc Lineu je jednostavna, ali strateška, s različitim vrstama neprijatelja i taktičkim elementima koji svaki sukob čine jedinstvenim. Sustav borbe na poteze naglašava inicijativu i važnost pripreme. Greške se ne kažnjavaju strogo; nakon završetka bitke vraćate se na mapu puni zdravlja. Borba može postati prilično repetitivna jer često koristite iste poteze, bez obzira na okruženje ili neprijatelja. Neki zadaci mogu biti izazovni ako ne prilagodite formaciju i redovito ne nadograđujete opremu. Osim borbe, postoji i sustav izrade (crafting) koji omogućuje igračima stvaranje granata, oružja, oklopa i novih karata, o čemu ću uskoro više reći.
Unatoč pozitivnim stranama, igra također podbacuje u određenim aspektima, posebno u sustavu magije, koji često djeluje manje moćno u usporedbi s vatrenim oružjem, čineći ih učinkovitijim izborom u mnogim situacijama. Napredovanje može biti sporo, a iako se magija kasnije poboljšava, komplicira ju mehanika magijske korupcije, koja ograničava čestu upotrebu naprednih čarolija zbog ozbiljnih posljedica.




Tehnički problemi
Mehanika karata pomaže u ublažavanju slabosti magije i omogućuje otključavanje tri vrste karata putem svitaka i trgovine. Kombiniranjem različitih karata možete naučiti korisne vještine, poput vezanja dva neprijatelja kako biste ih napali u isto vrijeme. Iako u početku možda nećete znati najbolje kombinacije, otkrivanje novih vještina čini ovaj sustav zabavnim i jednom od boljih značajki igre.
No, to nisu najveći problemi koje igra ima. Trenutačno stanje igre nedovoljno je dorađeno, posebno u usporedbi s uspješnim CRPG-ovima poput Baldur’s Gate 3 tijekom njegove faze ranog pristupa. Igra pati od čestih glitcheva, dugih učitavanja i problema s performansama, što narušava cjelokupno iskustvo. Vizuali su impresivni, ali modeli likova i animacije nisu dovoljno dotjerani. Animacije su često čudne, likovi se neobično okreću, a cjelokupna prezentacija djeluje nedovršeno.
Društveni sukob između magije i tehnologije zanimljiv je, ali nije u potpunosti realiziran. Na primjer, upozorenja o korištenju magije u javnosti nemaju stvarne posljedice. Postoje neki elementi diskriminacije, poput načina na koji su magovi izopćeni ili kako se određene rase i vrste tretiraju, ali ti motivi nisu dovoljno istraženi. Korisničko sučelje također treba poboljšanja za veću pristupačnost; na početku je prilično zbunjujuće jer su elementi raštrkani i loše organizirani.




Early Access s manama
New Arc Line ima veliki potencijal i ambiciozne ideje, unatoč nekim problemima. Svijet i glavna mehanika igre su zanimljivi, ali pisanje i tehnička izvedba zahtijevaju doradu. Igra ima problema s nedovoljno razvijenim likovima, jednostavnom borbom i tehničkim nedostacima. Ako developeri unaprijede ove aspekte, igra bi mogla postati odličan CRPG. Trenutačno nudi zanimljivo, ali nedovršeno iskustvo, najbolje za igrače koji mogu zanemariti nedostatke dok je još u fazi ranog pristupa.
Recenzentski primjerak ustupio izdavač
3.3