Dev Diary

How a Solo Developer’s Text-Based RPG Mythscroll Found Success on Steam

Mythscroll is a D&D-inspired text-based CRPG that focuses on deep character building and sandbox-style gameplay.

Read More

Gilded Destiny Focuses on Real-World Economics and Scarcity

The developers have designed the game's economy to feel more authentic by creating imbalances and monopolies.

Read More

Gilded Destiny upravo je predstavio sustav populacije i da, vrlo je sličan onome iz Paradoxove Victorije

Cijela te mehanika populacije omogućuje vam da upravljate složenim društvima definiranim kulturom, religijom i profesijom.

Read More

Predstavljanje povijesti u Gilded Destinyju: Detaljan pogled na dizajn događaja i arhitekturu

Grand strategija Gilded Destiny nedavno je objavila novi dev diary na svom YouTube kanalu.

Read More

Objašnjene su mehanike provincija u novom dev diaryju za stratešku igru Gilded Destiny

Otkriveno je kako igrači mogu upravljati svojim provincijama i oblikovati ekonomiju svoje zemlje.

Read More

Izbačen je novi Dev Diary za Gilded Destiny, dobili smo dubinski pogled na sustav događaja

Sustav događaja u igri nadahnut je klasičnim strateškim igrama, posebno onima koje su razvili Nintendo i Paradox Studios.

Read More

Developer Farewell Northa otkrio je tajne jedinstvene mehanike boje u igri

U Farewell Northu, igrači kontroliraju lika koji vraća boju različitim područjima interakcijom sa specijalnim objektima.

Read More

Developeri OutOfTheBit studija podijelili su uzbudljive novosti za Nanuka: Secret of the Shattering Moon

Razvojni tim intenzivno radi na podešavanju gameplaya, dodavanju jedinstvenih neprijatelja i stvaranju zabavnih animacija.

Read More

Dubinska analiza sustava morala u Kaiserpunku – ratni zamor i nezaposlenost

Jedan od ključnih sustava koji trebate upravljati je moral, koji odražava kako se vaši građani osjećaju u vezi s vašim.

Read More

Novi dnevnik razvoja za A Quiet Place: The Road Ahead prikazuje dizajn zvuka

Video prikazuje tim u korištenju zvuk kao ključni dio igranja kako bi rekreirao napetu i zastrašujuću atmosferu iz filmova.

Read More