Vijesti

Predstavljanje povijesti u Gilded Destinyju: Detaljan pogled na dizajn događaja i arhitekturu

Share:

Grand strategija Gilded Destiny nedavno je objavila novi dev diary na svom YouTube kanalu, a producent Mark dublje je istražio pristup povijesnim događajima u igri. Objasnio je filozofiju dizajna i način na koji se povijesni događaji modeliraju pomoću sustava igre, te je također dao uvid u konfiguraciju događaja unutar game editora. Ovaj naslov možete pronaći na Steamu.

“Naš osnovni pristup povijesnim događajima je omogućiti igračima da ih dožive onako kako su se zaista dogodili – ako to žele. Međutim, vjerno preslikavanje svake povijesne pojedinosti, od mikro do makro razine, učinilo bi igru nevjerojatno složenom ili neigrivom. Zbog toga se ponekad oslanjamo na apstrakcije ili kreativna rješenja kako bismo postigli željeni ishod”, rekao je Mark i dodao:

“Istovremeno, želimo da igrači imaju slobodu odstupiti od povijesti. Uostalom, dio zabave u povijesnoj igri jest mogućnost da je prepišemo. To se može dogoditi kroz izravne odluke tijekom događaja ili kroz šire geopolitičke promjene koje proizlaze iz igranja. Primjerice, ne postoji nikakvo jamstvo da će određena država postojati, imati iste teritorije ili održavati određene saveze do određenog datuma.”

Kako bi postigli ravnotežu, događaji su dizajnirani tako da se mogu prilagoditi na alternativne povijesne scenarije. Mark je ovdje naveo primjer pruske povijesti u 19. stoljeću, s naglaskom na Drugi šlezviški rat i njegove posljedice. Pitanje Schleswig-Holsteina postalo je aktualno kada se približio kraj danskog prava na regiju. Prvi šlezviški rat nije razriješio problem, jer se Pruska povukla pod pritiskom Ujedinjenog Kraljevstva i Rusije, što je rezultiralo sporazumom koji je spriječio Dansku da potpuno integrira Schleswig-Holstein.

“U Gilded Destiny, ovaj niz događaja modelirali smo kako bismo istovremeno očuvali povijesnu točnost i slobodu igrača. Primjerice, provjeravamo posjeduje li Danska još uvijek Schleswig-Holstein i ostaje li monarhija. Ako je to slučaj, Danska se suočava s izborom: potpisati ustav koji integrira Schleswig ili se suočiti s političkim nemirima. Ako Danska odabere integraciju, Pruska može odgovoriti diplomatski ili se pripremiti za rat”, istaknuo je Mark.

Pruske odluke odjekuju kroz cijelu igru. Može se udružiti s Austrijom, ponuditi joj Holstein ili riskirati jačanje liberalizma u njemačkim državama. Ujedinjeno Kraljevstvo i Rusija također imaju glavnu ulogu, te odlučuju hoće li podržati Dansku ili ostati neutralni. Odluke su određene tako da AI obično slijedi povijesne putanje, ali igračima se daje sloboda da kroje vlastiti tijek događaja.

Sustav događaja također modelira posljedice tih odluka. Politička mišljenja se mijenjaju, stanovništvo reagira, a međunarodni ugled prilagođava se postupcima igrača. Čak i ako Pruska izgubi rat ili u potpunosti izbjegne sukob, igra se prilagođava. Na primjer, ako Pruska i Austrija ne zarate oko Schleswig-Holsteina, tenzije oko drugih teritorija, poput Šleske, mogu potaknuti sukob.

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)