Gilded Destiny postaje sve složenija i prodornija strateška igra, a najnovije informacije razvojnog tima pruža detaljan uvid u mehanike provincija. Dizajner sadržaja, James, predstavio je ove mehanike u prvom “dnevniku razvoja” za 2025. godinu, otkrivajući kako igrači mogu upravljati svojim provincijama i oblikovati ekonomiju svoje zemlje. Igra će biti dostupna na PC-u putem Steama u 2025. godini.
Razvojni tim nedavno je pokrenuo pre-alfa verziju igre, odnosno omogućio je maloj grupi od 100 testera da daju povratne informacije. Na temelju njihovih prijedloga, tim revidira nekoliko mehanika, prilagođava ekonomiju i prepravlja dijelove korisničkog sučelja. Nakon ovih promjena, pre-alfa verzija će biti proširena na veći broj testera. Igrači koji su propustili Kickstarter kampanju još uvijek će imati priliku kupiti pristup alfa verziji.
Jedno od većih ažuriranja uključuje redizajn korisničkog sučelja provincija. Igrači će imati potpunu kontrolu nad svojom zemljom, uključujući mogućnost preimenovanja provincija. Imenovanje guvernera igra ključnu ulogu, budući da lideri stječu iskustvo koje ih može pripremiti za više pozicije u vladi.
Koristeći Pomeraniju kao primjer, James je objasnio kako provincije doprinose ekonomiji. Pomeranija ima populaciju od 646.000 stanovnika i dodaje 120 milijuna ukupnom BDP-u. Provincija također sadrži veće gradove, poput Stolpa i Köslinga, koji su bili mali 1822. godine, ali će vremenom rasti. Tvornice, poput tekstilne tvornice u Stolpu, pretvaraju sirove materijale u vrijedne proizvode, utječući na zaposlenost i ekonomsku stabilnost.
Svaka provincija ima karticu stanovništva koja prikazuje demografske detalje, uključujući raspodjelu klasa, etničke skupine i vjerska uvjerenja. U Pomeraniji, 85% stanovništva su mali proizvođači, 90% su Sjeverni Nijemci, a 90% su protestanti. Kartica također prati migracije, ekonomske uvjete i stope zaposlenosti. James je također detaljno objasnio uredbe. Provincijske uredbe nude specifične prednosti i nedostatke. Na primjer, uredba “Clear-Cut Forestry” povećava proizvodnju drva, ali smanjuje učinak farmi i plantaža zbog erozije.
Provincijske uredbe mogu se prilagoditi kako bi stvorile jedinstvene efekte. Na primjer, uredba “Mandated Fasting” mogla bi ukloniti potrebu za hranom za sve stanovnike, ali drastično povećati smrtnost. Druga uredba mogla bi stvoriti instant vojsku, ali pokrenuti automatski rat sa susjednim zemljama. Razvojni tim obećava dodati više opcija kako razvoj napreduje, što bi trebalo omogućiti igračima da oblikuju svoje iskustvo.