Vijesti

Izbačen je novi Dev Diary za Gilded Destiny, dobili smo dubinski pogled na sustav događaja

Podijelite:

Razvojni studio koji stoji iza Gilded Destinyja objavio je novi dev diary u kojem raspravlja o sustavu događaja. Nedavno su također lansirali pre-alfa verziju za odabranu skupinu od 100 testera iz Kickstarter i Modeon podržavatelja. Ovaj naslov možete pronaći na Steamu.

Sustav događaja u igri nadahnut je klasičnim strateškim igrama, posebno onima koje su razvili Nintendo i Paradox Studios. Razvojni tim vjeruje da dobar sustav treba odražavati povijesnu dubinu i omogućiti neočekivane ishode. Ovakav pristup pomaže Gilded Destinyju da na zanimljiv način obuhvati i stvarne i alternativne povijesne tokove.

Sustav se temelji na dvije glavne ideje: uvjetima i učincima. Događaji se aktiviraju kada se ispune određeni uvjeti, a svaki igračev izbor vodi do različitih učinaka. Ova struktura omogućuje igri da predstavlja složene povijesne situacije, poput političkih atentata ili diplomatskih saveza, koje možda nisu u potpunosti pokrivene temeljnim mehanikama.

Pri dizajniranju događaja, razvojni tim se vodi ovim ključnim načelima:

  • Sloboda izbora: Igrači mogu donijeti bilo koju odluku, čak i „lošu“. Ponekad ove odluke odražavaju stvarne povijesne događaje, dodajući realizam i dubinu igri.
  • Kvaliteta ispred kvantitete: Kao mali tim, usmjereni su na izvođenje nekoliko stvari iznimno dobro, umjesto da rasipaju resurse. To osigurava da svaki događaj bude značajan i utjecajan.
  • Značajne posljedice: Svaka odluka ima važne posljedice, što povećava mogućnost ponovnog igranja. Igrači moraju razmišljati o dugoročnim učincima svojih izbora.

U igri postoji razlika između odluka i događaja. Odluke su radnje koje igrač pokreće, poput započinjanja rata. Za njihovo donošenje moraju biti ispunjeni određeni uvjeti, a nad njima imate potpunu kontrolu. Događaji, s druge strane, pokreću se dinamikom igre i ne možete ih izravno kontrolirati. Na primjer, ako druga država započne rat, pokreće se lanac događaja za pogođenu naciju.

Iako nije moguće uključiti svaki alternativni povijesni scenarij, cilj je stvoriti ključne trenutke u kojima igrači mogu istraživati „što ako“ situacije. Ti dijelovi sustava događaja omogućuju igračima i budućim modderima stvaranje jedinstvenih vremenskih linija. Fleksibilnost sustava osigurava da zajednica može proširiti igru, odnosno da mogu dodati vlastite obrate povijesti.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)