- DEVELOPER: IDUN Interactive
- IZDAVAČ: Surefire.Games
- PLATFORME: PC
- ŽANR: RTS / Tower-defense / Rougelite
- DATUM IZLASKA: 20. siječnja 2025.
- POČETNA CIJENA: 14,79 €
- RECENZIRANA VERZIJA: PC
IDUN – Frontline Survival donosi svježu i uzbudljivu verziju tower defense žanra, kombinirajući elemente real-time strategije (RTS) i roguelite mehanika kako bi stvorio jedinstveno iskustvo. Kada krenete igrati, ovaj naslov uistinu je iznenađujuće zabavan i zarazan, no moj najveći problem je što se dosta ograničeni u eksperimentiranju. Sve jedinice morate prvo izraditi, što može djelovati restriktivno, a napredovanje ponekad postaje repetitivno. Unatoč tome, tempo igre je odličan, a gameplay brz i dinamičan. Igra vas tjera da brzo razmišljate i pažljivo planirate svoju strategiju za svaku misiju.
Priča započinje naglo, kada vas invazija vanzemaljskih štetočina zatekne nespremne u rudarskoj koloniji, te vas prisiljava na očajničku borbu za preživljavanje. Narativ se oslanja na sci-fi premisu, uz dobro osmišljene likove i stalni osjećaj hitnosti koji vas drži angažiranima. Iako priča nije revolucionarna, pruža čvrstu pozadinu za akciju i dodatnu dubinu gameplayu.
Zanimljiv osnovni gameplay, ali ne dugoročno zabavan
Prvi put sam čuo za ovu igru na Nordic Spring 2024 događaju u Malmöu prošle godine, kada je solo developer iz IDUN Interactivea predstavljao projekt. Za razliku od klasičnih tower defense igara, gdje su turreti statični, IDUN vam omogućuje pomicanje i premještanje obrambenih jedinica tijekom bitke. Osim toga, IDUN uključuje herojske likove koje možete rasporediti kako biste popunili praznine u obrani ili preokrenuli tijek borbe, tako da ne ovisite samo o turretima. Još jedna zanimljiva mehanika je ogromni mech kojeg možete premještati po bojnom polju za dodatnu vatrenu moć.
Upravljanje resursima je ključni dio gameplaya, prisiljava vas da balansirate između obrane baze, kontrole resursnih čvorova i nadogradnje obrane tijekom misija. Ovaj sustav stvara zadovoljavajuću petlju napredovanja, jer postupno otključavate nove turrete, nadogradnje i sposobnosti kako biste se nosili s sve težim neprijateljskim valovima. Također možete pozvati artiljerijske udare ili pucati strojnicama iz svemira, što pruža uzbudljivu opciju kad bitka postane previše kaotična. Tu je i tehnološki sustav koji vam omogućuje nadogradnju jedinica i građevina između misija te otključavanje novih sposobnosti.
Igra koristi roguelite sustav napredovanja, što daje osjećaj dugoročnog rasta, ali s vremenom grind može postati repetitivan. Osnovna petlja gameplaya je zabavna, ali ograničen broj tipova misija (samo četiri) i nedostatak end-game sadržaja smanjuju ponovnu igrivost. Dnevne misije pružaju dodatni razlog za nastavak igranja, ali igri bi koristili raznovrsniji izazovi i nagrade.



Ograničena mogućnost eksperimentiranja
Repetitivnost dolazi iz načina na koji misije nagrađuju resurse i nacrte. Ovi nacrti omogućuju raspoređivanje novih jedinica ili posebnih napada, poput zračnih udara. Na početku igre dostupan vam je samo jedan, dok su određene jedinice odmah dostupne pri ulasku u misiju. Međutim, otključavanje dodatnih slotova zahtijeva dugotrajno grindanje. Kao što je već spomenuti, najveći problem je što nacrti moraju biti izrađeni iako nisu toliko skupi.
Ne razumijem zašto ne možemo jednostavno birati i nadograđivati jedinice s vremenom, umjesto da budemo ograničeni njihovim izrađivanjem. To smanjuje stratešku fleksibilnost, te vas prisiljava da radite unutar unaprijed zadanih opcija umjesto da slobodno eksperimentirate. Istina, igra preporučuje određene jedinice za svaku misiju, ali osobno volim više slobode za testiranje različitih strategija, što sustav ne dopušta u potpunosti.
Budući da je riječ o RTS naslovu, IDUN možete ubrzati i zaustaviti. Ono što mi se osobno posebno sviđa je velika raznolikost turreta, poput minigunova ili samčarica, te drugih stvarčica koje možemo koristiti. Na primjer, možete baciti bombu za liječenje, bombardirati određena područja, pa čak i imati velike tenkove. Sve to na neki način daje razloga da igrate što više i što duže.



Završne misli
Sve u svemu, IDUN je prilično lagana i opuštajuća igra. Kontrole su jednostavne, mehanike su lako razumljive,i igra vas ne preplavljuje previše sadržajem odjednom. Prvih pet sati igranja je vrlo zabavno, dok postupno otključavate novi sadržaj i eksperimentirate sa ponuđenim strategijama.
Da, igra koristi AI-generirane glasove, i iako nisu loši, dosta se ponavljaju i postanu pomalo iritantni. Slušati isti robotski ton tijekom misija i u glavnom hubu s vremenom postaje zamorno. No, vizualni stil igre je izuzetno privlačan, s detaljno dizajniranim likovima i kaotičnim, eksplozivnim bitkama koje su prava vizualna poslastica.
Sigurno ćete uživati u raznolikosti neprijatelja, a postoji nešto iznimno zadovoljavajuće u ovom naslovu dok uništavate sve vrste štetočina, od najmanjih do najvećih. IDUN ima poseban šarm koji vas stalno vuče da mu se vraćate, jer nudi razne izazove i jedinstven pristup tower defense žanru. Solo developer redovito izdaje ažuriranja i zakrpe, nastojeći poboljšati balans igre, što je svakako potrebno, pogotovo kada su u pitanju različite vrste turreta trenutno dostupne u igri.
Prednosti | Nedostaci |
---|---|
Inovativno igranje. | Dosta repetitivno. |
Vrlo dinamičan tempo igranja. | Ima dosta grindanja. |
Razni zanimljivi turreti i drugi jedinice. | Glasovna gluma AI-a. |
Zaokupit će vas dosta sati. | Nema puno različitih misija. |
Recenzentski primjerak ustupio izdavač
3.8