Recenzije

Novus Orbis – Izazovan i inovativan rougelike deckbuilder

Podijelite:
  • DEVELOPER: Seizo Games
  • IZDAVAČ: 2 Left Thumbs
  • PLATFORME: PC
  • ŽANR: Rougelike / Deckbuilder
  • DATUM IZLASKA: 10. veljače 2025.
  • POČETNA CIJENA: 9,75 €
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

Novus Orbis je roguelike deckbuilder koji se ističe u pretrpanom žanru zahvaljujući jedinstvenom sustavu kombinacija i strateškoj dubini. Razvijen s jasnom ljubavlju prema kartaškim igrama, donosi svjež pristup deckbuildingu uvodeći mehanike koje potiču pažljivo planiranje i sinergiju. Iako je igra izazovna i nagrađujuća, ima i određenih nedostataka koji možda neće odgovarati svima.

Vaš zadatak je istražiti posljednje ostatke slomljenog svijeta, boriti se protiv neprijatelja i otkrivati tajne kako biste vratili red. Narativ služi samo kao pozadina, ali pruža taman dovoljno konteksta da vas zadrži angažiranima, bez prevelikog naglaska na priču u odnosu na borbe s kartama. Fokus igre je na mehanikama i mogućnosti ponovnog igranja, a u tom segmentu nudi obilje sadržaja za istraživanje.

Sustav kombinacija srž je Novus Orbisa

Sustav kombinacija srž je igranja u Novus Orbisu. Svaka karta ima određeni trošak i vrijednost kombinacije, a igranjem u pravom redoslijedu otključavate njihov puni potencijal. To dodaje sloj strategije, jer morate pažljivo planirati poteze kako biste maksimalno iskoristili svoj deck. U određenim situacijama prekidanje kombinacije također može biti korisno, što vam daje fleksibilnost u pristupu svakoj borbi. Općenito, svladavanje sustava kombinacija je iznimno nagrađujuće i nikada ne djeluje previše kažnjavajuće ili teško za kontrolirati. Ipak, uspjeh ponekad ovisi o RNG-u i malo sreće. No, s obzirom na to da igra stavlja naglasak na strategiju, planiranje je ključno, odnosno pravi odabir karata uvijek donosi prednost.

Neprijatelji u Novus Orbis funkcioniraju prema sustavu odbrojavanja. Svaki put kada odigrate kartu ili završite potez, odbrojavanje se smanjuje, te dovodi neprijatelje korak bliže napadu. Ova mehanika tjera vas na promišljanje unaprijed – trebate li igrati još karata ili ranije završiti potez kako biste spriječili napad? Unatoč dobro osmišljenim sustavima, ne mogu dovoljno naglasiti koliko igra ponekad može biti kažnjavajuća. Neki neprijatelji znaju biti frustrirajući, poput onih koji reflektiraju štetu nazad na vas, što zna biti iritantno.

Bossevi također postaju previše repetitivni jer ćete često umirati i suočavati se s njima iznova. Iako su pokušaji i pogreške sastavni dio iskustva, tijekom desetosatnog igranja nikada nisam uspio pobijediti igru, uvijek bih zapinjao na trećem bossu. Ovo naglašava koliko su moćni bossovi i mini-bossevi, svaki sa svojim jedinstvenim kombinacijama i mehanikama. Bez pravih karata i jakog početka, ti okršaji mogu djelovati nepotrebno kažnjavajuće.

To, međutim, nije nužno loša stvar, izazovne igre često su najnagrađujuće jer vas potiču da usavršavate strategije, optimizirate deck i razmišljate kreativno. Bez obzira na to koliko situacija izgleda teško, uvijek postoji način da je savladate. Igra nudi više od 100 karata po dvije klase, podijeljenih u šest vrsta: Attack, Skill, Equipment, Item, Special i Affliction. Ova raznolikost omogućuje beskrajno eksperimentiranje i prilagodbu špila. Ipak, zbog naglaska na skaliranje buildova, pojedinačni odabiri karata postaju manje značajni kako napredujete, ondosno kasnije faze igre mogu biti manje dinamične.

Jedinstven sustav blagoslova i relikvija

Jedan od mojih omiljenih aspekata igre je sustav blagoslova i relikvija. Blessings i relics su moćne nadogradnje koje mogu značajno poboljšati vašeg lika, a dobivaju se od bossova, u posebnim sobama i kroz tajne interakcije. S druge strane, ljubimci pružaju dodatnu podršku napadaju, mogu liječiti ili ojačati vas pri svakom potezu. Kada jednom shvatite kako blessings funkcioniraju, postaje jasno da ih vrijedi sakupljati prve. Primjerice, odabir blagoslova koji daje +2 izbjegavanja može znatno olakšati borbu protiv drugog i trećeg bossa.

Novus Orbis također se uvelike oslanja na statusne efekte. Što više pojačanja snage ili obrane skupite, to su vam šanse za pobjedu veće. Igra je prepuna skrivenih interakcija s kartama i događaja, što joj daje dodatnu dubinu i šarm, ali može biti i frustrirajuće. Neke interakcije nisu jasno objašnjene, a posljedice vaših odluka ponekad djeluju nasumično. Nisam veliki obožavatelj soba koje vas nasumično liječe ili vam nanose štetu. Iako igra povremeno nagovještava hoće li neprijatelji biti jači ili slabiji, nikada zapravo ne znate što vas čeka kad uđete u novo područje.

Najbolja strategija, barem za mene, jest pobijediti što više mini-bosseva i glavnih bossova. Posebno mi se svidjela borba protiv Mimica, a kao što sam ranije spomenuo, što su vaši status effects jači, to je lakše pobjeđivati. To me navelo na razmišljanje o važnosti samih karata, jer izgleda da značajno mijenjaju tijek igre, vjerojatno zato što su dobro izbalansirane.

Ono što me definitivno muči jest sustav progresije, točnije način na koji otključavate karte. Da biste otključali nove karte, morate dovršiti achievemente, odnosno određene izazove. Iako je ovaj sustav zanimljiv, izgleda da je otključavanje novih stvari preteško. Nakon 10 sati igranja, dovršio sam samo 30% onoga što bi trebalo, što pokazuje da igra ne nagrađuje vaš trud. Možda bi bilo dobro malo olakšati ili ubrzati ovaj proces, jer nemaju svi vremena za dovršavanje svakog achievementa.

Završne misli

Vizualno, Novus Orbis je čist i funkcionalan, s minimalističkim umjetničkim stilom koji zadržava fokus na igranje. Dizajn karata je jasan i lako čitljiv, a animacije su glatke. Okruženja su jednostavna, ali učinkovita, s tamnom, atmosferičnom estetikom koja odgovara temi slomljenog svijeta. Glazba je ugodna i dobro nadopunjuje igru, iako može postati repetitivna tijekom duljih sesija igranja. Zvučni efekti, posebno tijekom borbi, doprinose ukupnom doživljaju.

Za ljubitelje deckbuilding igara koji vole izazove, Novus Orbis je laka preporuka. Njegove jedinstvene mehanike i visoka mogućnost ponovnog igranja čine ga izvanrednim naslovom u žanru. Međutim, ako preferirate jednostavnije igranje ili vas odbijaju trial-and-error mehanike, možda vam neće biti toliko privlačan. Sve u svemu, Novus Orbis je pažljivo izrađena igra koja pomiče granice onoga što deckbuilder može biti i vrijedi je isprobati ako tražite svjež i izazovan doživljaj.

PrednostiNedostaci
Inovativni combo sustav.Frustrirajuća progresija.
Jako dobar replayability.Repetitivni neprijatelji.
Vrlo izazovna igra.Vrlo je teško poraziti bosseve.
Jako lijepa i jednostavna grafika.Treba dodatno izbalansirati igru.
Sadržaj
80%
Igrivost
70%
Grafika
90%
Konačna ocjena

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)