U tijeku je pravna bitka između Nintenda i Pocketpaira, developera popularne igre Palworld, a najnovije informacije o Pocketpairovoj obrani donosi portal GamesFray, specijaliziran za pravne teme u gaming industriji. Detalji izneseni pred Okružnim sudom u Tokiju otkrivaju strategiju kojom Pocketpair osporava Nintendove optužbe za kršenje patenata, što bi moglo imati dalekosežne posljedice za gaming industriju.
Pocketpair tvrdi da patenti koje Nintendo navodi nisu originalni jer se slične mehanike već koriste u nizu drugih igara i tehnologija, što se u pravnom jeziku naziva “prior art”. Njihov argument je da Nintendo uopće nije trebao dobiti te patente jer su spomenute mehanike već bile u upotrebi. Kao dokaz, Pocketpair navodi impresivan popis igara, uključujući vlastiti naslov Craftopia (2021.), ARK: Survival Evolved (2017.), Rune Factory 5, pa čak i Nintendovu The Legend of Zelda. Uz to, u obranu su uključeni i modovi poput Pixelmon za Minecraft i Nukamon za Fallout 4.
Među navedenim naslovima su i Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Sword and Shield, Final Fantasy XIV, Tomb Raider, Far Cry 5, Pikmin 3 Deluxe, Titanfall 2, Octopath Traveler, Monster Hunter 4G/Ultimate i mnogi drugi. Pocketpair ističe da igre poput Rune Factory 5, Titanfall 2 i Pikmin 3 Deluxe pokazuju mehanike bacanja predmeta ili oslobađanja likova, dok Pocket Souls, Octopath Traveler i Final Fantasy XIV demonstriraju sustave za ciljanje i procjenu šansi za hvatanje. Uz igre, kao dokaz se navodi i Unity game engine.
Prema Pocketpairu, kombinacija elemenata iz ovih igara dokazuje da Nintendovi patenti nisu ni jedinstveni ni inovativni, što je ključni uvjet za valjanost patenta prema japanskom zakonu. Ova strategija baca novo svjetlo na pitanje patenata u gaming industriji i mogla bi potaknuti rasprave o tome koliko se uobičajene mehanike mogu zaštititi. Sud u Tokiju tek treba donijeti odluku, no Pocketpairova detaljna obrana pokazuje da su spremni za borbu.