Kreator igre Slay the Minotaur vraća se s novom akcijskom roguelike igrom, The Bleakest Keep. Ovaj put igrače uvodi u svijet preplavljen mračnom magijom, gdje nebrojene strahote love i ubijaju sve koji ne uspiju pobjeći. Vaša misija je jasna: provalite u dvorac, probijte se do vrha i spasite svijet od prokletstva. Demo verzija bi trebala biti uskoro dostupna, dok će igra službeno izaći kasnije ovog ljeta na Steamu.
U The Bleakest Keep suočit ćete se s izazovnim igranjem smještenim u mračni fantastični svijet. Igra je prepuna zastrašujućih stvorenja koja vrebaju iz sjene, a za preživljavanje ćete morati koristiti raznovrsno oružje, od lukova i shotgunova do električnih topova. Na svom putovanju udružit ćete se s Juliet, ključnim likom koji će vam pomoći nadograditi snagu i sposobnosti, te približiti kraju prokletstva koje je obavilo kraljevstvo.
Razvoj The Bleakest Keepa prošao je kroz značajne promjene od svojih ranih faza. U početku je igra bila dizajnirana s četiri velika područja mape, slično Slay the Minotauru, gdje bi igrači istraživali labirinte i ispunjavali nasumične ciljeve prije nego što bi napredovali dalje. Međutim, ovaj pristup s vremenom se pokazao manje zabavnim, igrači su smatrali da je navigacija kroz labirintske razine frustrirajuća, a balansiranje težine pojedinih područja predstavljalo je izazov.
Za razliku od Slay the Minotaura, koji je uključivao oružje za borbu na blizinu, ova igra u potpunosti se fokusira na borbu na daljinu, pri čemu svako oružje zahtijeva različite vrste streljiva kako bi se održala ravnoteža između njihovih prednosti i nedostataka. Prije početka svake runde, možete prilagoditi svoj poseban napad ili sposobnost prema vlastitom stilu igranja, bilo da preferirate snažan ofenzivne mogućnosti ili obranu za omamljivanje neprijatelja, izbor je vaš.
Iako igra ima linearniji dizajn razina, The Bleakest Keep osigurava raznolikost nudeći više verzija soba i arena. Lokacije trgovina i mjesta na kojima se pojavljuju neprijatelji mijenjat će se sa svakim novim pokušajem, kako bi se igra održala svježom i nepredvidivom. Osim toga, igra uvodi nove pogodnosti, više bossova i mogućnost nošenja više predmeta odjednom, što dodaje dubinu i mogućnost ponovnog igranja.