Intervju

Squeakross: Home Squeak Home – Luka & Alex

Podijelite:

Nedavno smo imali priliku bolje upoznati developere igre The Spirit and the Mouse, no umjesto razgovora o toj igri, koja na Steamu ima 97% pozitivnih korisničkih recenzija, predstavili su nam svoju novu puzzle igru pod nazivom Squeakross: Home Squeak Home.

Studio Alblune sastoji se od samo dva člana, Alexa i Luke, koji planiraju objaviti svoju novu igru sljedeće godine. Ova zanimljiva puzzle igra, koja kombinira logičke zagonetke i uređivanje doma, te nudi prilagodljivog glodavca kao kućnog ljubimca, prvi put je predstavljena na Summer Wholesome Directu 2024. Jedna od najistaknutijih značajki igre je upravo glodavac, koji živi u vašem domu i aktivno sudjeluje u rješavanju zagonetki.

Osim toga, možete tražiti pomoć od svog kućnog ljubimca koristeći opciju Logic Assist Mode, što dodatno olakšava iskustvo igranja. Igra sadrži stotine zagonetki, a svaka uspješno riješena nagrađuje vas komadima namještaja ili kostimima, koje zatim možete koristiti za uređenje svog doma. Vaš kućni ljubimac će također interagirati sa svim namještajem koji postavite, dodajući igri dodatnu razinu interaktivnosti.

Više detalja o Squeakross: Home Squeak Homeu bit će otkriveno kasnije, uključujući priču o Nini, mišu ovisniku o nonogramima i maskoti igre. Ovu igru možete pronaći na Steamu.

Možete li se, molim vas, predstaviti i podijeliti kako ste se upoznali za one koji možda nisu upoznati s vašim studijom?

Mi smo mali studio pod nazivom Alblune, smješten u Kanadi. Naš studio sastoji se od dvije osobe: Luka i Alex. Poznajemo se više od 12 godina i radimo u industriji igara oko 10 godina. Oduvijek smo sanjali o stvaranju vlastitih igara, ali budući da je izazovno uskladiti posao u razvoju igara s indie razvojem, nikada nismo našli vremena za ovaj korak. Jako smo sretni što je naša prva igra, The Spirit and the Mouse, privukla interes izdavača. To nam je omogućilo da se približimo našem snu!

Možete li nas provesti kroz kreativni proces iza Squeakross: Home Squeak Home? Što je inspiriralo spoj rješavanja zagonetki i ukrašavanja kuće?

Alex: Nakon što smo objavili The Spirit and the Mouse, željeli smo raditi na kraćem projektu. Razmišljao sam o izradi nonogram igre jer volim te igre, ali uvijek se čine vrlo kliničnima vizualno, znate? Plan je bio stvoriti nonogram s temom The Spirit and the Mouse, ali se to preusmjerilo u nešto drugo kada se Luka pridružio, i zajedno smo o tome razmišljali.

Luka: I ja volim nonogram puzzle igre! Međutim, uvijek imam osjećaj da me ne motiviraju da završim sve zagonetke. Volio bih da postoji nagrada na kraju svake zagonetke koja bi me potaknula da igram dosljednije! Jedan od mojih omiljenih aspekata igranja je ukrašavanje i pomislio sam da bi to bila zanimljiva kombinacija: korištenje namještaja i dekoracija za stvaranje vizualnih zagonetki! Tako je ideja i nastala!

Kako se razvoj ove igre razlikuje od vašeg prethodnog naslova, The Spirit and the Mouse?

Luka: Bilo je to vrlo jedinstveno iskustvo! Za The Spirit and the Mouse morali smo stvoriti veliko okruženje s dizajnom razina, animirati razne likove, napisati dijaloge i producirati cinematike. Igra se jako fokusirala na vizuale, pa smo morali stvoriti puno sadržaja da bismo dodali čak i samo jednu misiju u igru.

Alex: Budući da je Squeakross puzzle igra, značajan dio uključuje UI i izbornike. Ima veće sučelje u usporedbi s The Spirit and the Mouse. Postoji nekoliko ekrana na kojima se kontrolni raspored potpuno mijenja, poput puzzle fazama, uređivača stanovanja i raznih ekrana za prilagodbu. Međutim, i dalje nastojimo unijeti što više šarma, čak i u izbornike!

Nonogram igre su prilično popularne. Što izdvaja Squeakross: Home Squeak Home od drugih puzzle igara na tržištu?

Luka: Vjerujem da nas izdvaja kombinacija ukrašavanja doma i zagonetki. Omogućavanje igraču malo prostora za opuštanje i dekoriranje nešto je što nisam vidio u drugim puzzle igrama.

Činjenica da imate dom koji možete prilagoditi daje vam još jedan cilj osim završavanja zagonetki.

Također radimo na tome da igra bude prijateljska prema početnicima. Napredni igrači mogu i dalje imati izazovno iskustvo jer sam shvatio da su moji prijatelji, koji nikada prije nisu pokušali s nonogramima, bili zastrašeni težinom tih igara. Cilj nam je učiniti našu igru pristupačnom uz dobre tutorijale i prijateljsko okruženje.

Igra sadrži Logic Assist Mod za zagonetke. Možete li objasniti kako taj način funkcionira i što je inspiriralo njegovu uključenost?

Alex: Još nismo pokazali taj način javnosti, pa je ovo neka rana informacija za vas! Kada igrači koriste način Logic Assist Mode, moraju odabrati redak ili stupac i moći će vidjeti kakva su logička rješenja dostupna. Smatramo da je to izuzetno koristan alat za svakoga tko se osjeća zaglavljenim u zagonetki i ne vidi sljedeći korak koji može ispravno poduzeti. To ne otkriva zagonetku, to je samo alat koji pomaže bolje vizualizirati rješenja!

Luka: Želim dodati da su svi dobrodošli koristiti alat! Ponekad napravim više grešaka kada sam umoran, ali i dalje želim igrati igru. Takve vrste sposobnosti unutar igre olakšavaju mi prilagodbu mog stila igre ovisno o tome kako se osjećam.

Istaknuli ste značajke pristupačnosti i tutorijale. Možete li podijeliti više detalja o specifičnim opcijama pristupačnosti u igri?

Luka: U ovom trenutku, ovo nije iscrpan popis. Još uvijek radimo na igri i napravit ćemo prilagodbe uz razvoj kada dobijemo više povratnih informacija o igri. Za sada imamo značajke poput isticanja grešaka, nepravilnih poteza i prikazivanja logički rješivih linija s naznakama. Također, brojevi na strani su dizajnirani s obzirom na čitljivost i daltonizam. Postoji priručnik unutar igre tako da igrači mogu ponovo pregledati tutorijale iz glavnog izbornika u bilo kojem trenutku.

Alex: Tijekom igranja imamo dvije dodatne opcije za logičku pomoć: jedna je automatsko rješavanje slučajeva, a druga je gumb za prikazivanje grešaka. Za razliku od drugih nonogram igara, ćelije s greškama ostaju vidljive čak i nakon što pomaknete kursor. Teoretski, mogli biste zloupotrijebiti ovaj sustav i zaobići sve rješavanje. Nećemo suditi.

Što nam možete reći o vizualnom dizajnu Squeakross: Home Squeak Home? Kako ste pristupili stvaranju ugodne, ali fokusirane na zagonetke atmosfere?

Luka: Naša glavna inspiracija bile su Wii igre! Volim svijetli, veseli dizajn korisničkog sučelja. Mnoge aplikacije i web stranice danas imaju tamni način rada kao zadani, pa sam želio da Squeakross bude šaren! Igra nije jako ozbiljna. Imate male glodavce koji se kreću po malom domu, a izbornik zagonetki je katalog namještaja! Koristili smo uzorak nalik mreži za mnoge pozadine, slično nonogram mreži.

Kostimi glodavaca su zabavan dodatak! Koliko opcija prilagodbe mogu igrači očekivati za svoje ljubimce, i utječu li neke od njih na igru na značajne načine?

Alex: Hvala! Igrači će moći prilagoditi svoje glodavce koristeći Rodent Character Editor. Ima mnogo mogućnosti! Kostimi glodavaca su podijeljeni u tri kategorije: šeširi, dodaci za nos i vrat, nudeći mnogo različitih kombinacija kako bi vaš glodavac izgledao super slatko!

Luka: Kostimi ne utječu na igru, ali će vam uljepšati dan. Vidjeti slatkog malog glodavca kako hoda u kostimima sličnim ljudskim me čini sretnim!

Koliko slobode će igrači imati u uređivanju svog doma unutar igre? Postoje li specifične teme ili stilovi koje mogu istraživati?

Luka: Igrači će imati pristup raznim sobama za ukrašavanje. Također dizajniramo setove namještaja slične onima iz igara Animal Crossing. Možete se radovati usklađenim setovima pozadina, podova i namještaja koji se mogu kombinirati za stvaranje vaše idealne stambene jedinice za glodavce. Vaš glodavac će također moći interagirati s namještajem koji postavite u svom domu, omogućujući vam da se opustite i gledate ih u akciji. To je vrlo zabavno!

Maskota igre, Nini, zvuči kao intrigantan lik. Možeš li nam reći više o njenoj ulozi u priči igre i kako se uklapa u temu slagalice?

Luka: Vjerujem da je važno dati igri osobnost. Dok smo razmišljali o tome zašto bi igrač kupio kuću u nonogram igri, došli smo na ideju da je kuća dio programa pod nazivom “Home Squeak Home”, gdje kupujete kuću i dobivate katalog nonograma koje treba riješiti kako biste dobili namještaj. Stvorili smo Nini da bude izvršna direktorica tvrtke Home Squeak Home!

Ona je ovisna o nonogram zagonetkama i želi da ih svi uživaju. Dijeli kataloge nonograma svima koji kupe kuću preko njene tvrtke, obećavajući besplatan namještaj za svaki riješeni nonogram! Njen brat, Nono, je taj koji gradi sav taj namještaj. Također služi kao vodič kroz tutorijale i održavat će kontakt s tobom putem in-game e-mailova tijekom igre!

Imate li planove za izdavanje Squeakross: Home Squeak Home na platformama osim Steama, poput konzola ili mobilnih uređaja?

Alex: Ništa što možemo najaviti još, ali sigurno bismo voljeli donijeti igru na više platformi u budućnosti.

Koliko je Wholesome Direct bio značajan za vas i kakav je bio opći prijem?

Alex: Wholesome Direct bio je nevjerojatno pojačanje za našu Steam stranicu. Činilo se da su ljudi oduševljeni igrom, a dobili smo tako pozitivan odgovor od igrača!

Isprva smo mislili da ćemo biti jedini zainteresirani za ovu igru. Međutim, primili smo entuzijastične povratne informacije na našim društvenim mrežama, s mnogim ljudima koji su uzvikivali: “OVA IGRA JE NAPRAVLJENA ZA MENE!” Sjajno je vidjeti da se to dopada tolikom broju ljudi. Također smo imali mnogo pojedinaca koji su izrazili interes za isprobavanje nonograma po prvi put jer ova igra sadrži glodavce.

Luka: Da, mislim da je zato naglašavamo tutorijale za početnike i pristupačne opcije. Neki su ljudi rekli da bi isprobali Squeakross jednostavno zato što sadrži glodavce, iako nisu znali ništa o nonogramima prije. Ne želim ih razočarati!

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)