- DEVELOPER: 1C Game Studios
- IZDAVAČ: FOR-GAMES CR LTD
- PLATFORME: PC
- ŽANR: Deckbuilding / Rougelite
- DATUM IZLASKA: 12. prosinca 2024.
- POČETNA CIJENA: 24,50 €
- RECENZIRANA VERZIJA: PC
Sve što sam rekao o Early Access verziji ove igre sada povlačim. Deathless. Tales of Old Rus ugodno me iznenadio što sam ga više igrao. Ne samo da se ističe jedinstvenim i dobro osmišljenim likovima te zanimljivim deck-builder mehanikama, već i svojim vizualima, questovima i načinom na koji se igra razvijala tijekom Early Access razdoblja. Pretvorila se u nešto uistinu kvalitetno – možda ne savršeno, ali dovoljno dobro da osvoji ljubitelje žanra. Šteta je što igra nije dosegla širu publiku jer zaslužuje više pažnje.
Ovaj naslov inspiriran je slavenskom mitologijom i raznim književnim djelima, donoseći raznolika mitološka bića i čudovišta poput Bohinke, Bosorke, Rusalki, Kopitara i drugih, uz izazovne završne bosseve. Međutim, priča igre nije posebno pamtljiva – većinom je ispričana kroz tekstualne dijaloge, koje je lako preskočiti jer su kratki, a napredovanje u priči dolazi tek kad odaberete poseban put. Unatoč tome, praćenje priče ima smisla jer vas vodi do završnog bossa. Svaki lik ima svog jedinstvenog protivnika kojeg mora pobijediti prije finalnog poglavlja.
Četiri lika, četiri različita stila igranja
U igri imate četiri igriva lika: Varvaru, Vasilisu, Dobrynyu i Alyoshu – dvije žene i dva muškarca. Svaki od njih donosi različit stil igranja i nove karte. Na primjer, Vasilisu na putovanju prate vile koje joj daju posebne sposobnosti, dok Dobrynya ima masivni štit i jedinstvene vrste napada. Ova raznolikost omogućuje igračima da pronađu stil igranja koji im najviše odgovara, no bitno je proći igru sa svim likovima kako biste otključali završni dio priče.
Kartaške mehanike u igri donose zanimljive kombinacije, no uz standardne napade i vještine, tu su i negativne karte koje mogu donijeti loše efekte. Uz to, igra uključuje i univerzalne karte koje su dostupne svim likovima, što će pružiti dodatnu fleksibilnost u strategiji. Svaka partija je drugačija, iako se određene karte ponavljaju. No, ovaj naslov sadrži velik broj njih – svaki lik ima sedam stranica karata koje omogućuju raznovrsne kombinacije i stilove igranja. Primjerice, Varvara ima karte koje pomiču neprijatelje, pa će njezin stil igranja biti fokusiran na iskorištavanje tih sposobnosti.
Nemojte očekivati revolucionarne mehanike, igra se oslanja na jednostavnost i to čini dobro. Karte i njihove sposobnosti su jasne, bez složenih opisa ili skrivenih efekata. Sve što pronađete tijekom igre bit će vam dostupno i u budućim partijama. Igra se temelji na sustavu s tri staze koje onda sami birate. Svaka staza može donijeti nagrade poput novih karata, potrošnih materijala, artefakata ili prilike za nadogradnju karata.




Vrlo zanimljive karte, ali bez previše varijacija što više igrate
Deck-building elementi u Deathlessu ponekad djeluju ograničeno. Karte se mogu nadograditi samo jednom, ali te nadogradnje nisu uvijek isplative. Igra vas prisiljava na pažljivo biranje nadogradnji, no opcija nije mnogo. Dodatni problem je trajanje borbi. Pojedinačne borbe, posebno protiv bosseva, mogu potrajati i do 20 minuta dok polako uklanjate njihovu traku zdravlja. Također, unatoč velikom broju karata, u verziji 1.0 kao da se određene karte prečesto ponavljaju.
Jedna od značajki igre koja i dalje izaziva dvojbe su artefakti. Iako postoje zaista dobri artefakti, previše njih ipak nije dobro osmišljeno. Pritom se rijetko pružaju mogućnosti koje povećavaju samo energiju za poteze. Isprobao sam hoće li skupljanje 10 artefakata biti dovoljno za pobjedu, ali to nije uvijek slučaj jer su karte ipak ključne za uspjeh. Artefakti, primjerice, mogu povećati snagu vaših napada, omogućiti povlačenje specifičnih karata ili donijeti više štita.
Problem je u tome što igra ima tri faze prije konačnog obračuna s glavnim bossom, a razlika između običnih i legendarnih artefakata izrazito se osjeti. Slično vrijedi i za potrošne materijale – iako možete nadograditi tri mjesta za nošenje, pažljivo ćete morati birati želite li se usredotočiti na predmete koji obnavljaju zdravlje ili one koji omogućuju dodavanje negativnih efekata neprijateljima.




Balansiranje je dosta dobro osmišljeno
Balans neprijatelja u Deathlessu općenito je dobro postavljen. Neprijatelji su raznovrsni, mogu vas napadati brzim napadima, magijom ili projektilima poput strijela. Mini-bossevi također unose svježinu jer svaki od njih donosi poseban izazov i drugačiji stil borbe. Međutim, potencijalni problem za doživljaj igre su bonusi i efekti povezani s odabranim stazama. Svaka staza može ponuditi pozitivne ili negativne bonuse, no u većini slučajeva prevladavaju negativni efekti.
Što je nagrada na kraju staze vrednija, to je put do nje teži. Često ćete se suočiti s neprijateljima koji imaju povećano zdravlje, snažnije udarce ili jednostavno preplave bojište svojom brojnošću. Međutim, to nije pretjerano utjecalo na samu dinamiku igranja. Ključ uspjeha leži u tome koliko dobar špil karata imate. Deathless se nalazi u nekom čudnom položaju – dovoljno je dobra igra, ali teško se može nositi s najvećim imenima ovog žanra.
Osim toga, vrlo je korisno što igra omogućuje ubrzavanje animacija, pa nećete uvijek trošiti previše vremena na borbu s neprijateljima. Još jedna velika prednost su kvalitetne Quality of Life značajke, poput mogućnosti da vidite što se nalazi iza karata ili da brzo shvatite što svaka karta ili bonus rade, uz mogućnost ponavljanja bitke ako izgubite. Igra čini mnogo toga automatski za vas, dok se od igrača očekuje samo malo strateškog razmišljanja.
Završne misli
Uz doista prekrasnu grafiku ambijenta i karata, kao i detaljno prikazane neprijatelje i likove, nemojte očekivati ništa spektakularno, jer će se mnogi elementi često ponavljati. Ipak, sve je izvedeno na solidnoj razini – bez štekanja, bugova, glitcheva ili gubljenja vremena. Osim glavnih misija, igra nudi razne sporedne zadatke koji donose korisne nagrade, dajući vam više opcija za igranje. Priča, iako je zaboravna, dovoljno je dobro osmišljena da ne djeluje glupo, a svaki lik ima svoju pozadinsku priču koju možete pratiti.
Replayability je jedna od jačih strana ovog naslova. Iako će se s vremenom varijacije smanjivati, nećete požaliti ako odlučite ponovno zaigrati igru nekoliko puta. Ljubitelji ovog žanra će sigurno uživati, no razumljivo je i ako se odlučite samo jednom prijeći igru. Imajte na umu da završna priča zahtijeva prolazak kroz sve zadatke, što znači da ćete se vjerojatno nekoliko puta morati početi ispočetka nakon što vas poraze.
Bilo kako bilo, Deathless. Tales of Old Rus je za mene pravi skriveni dragulj među indie igrama ove godine.
Recenzentski primjerak ustupio izdavač
4.2