- DEVELOPER: Montraluz
- IZDAVAČ: Tlön Industries
- PLATFORME: PC
- ŽANR: Walking Simulator / Atmospheric
- DATUM IZLASKA: 23. siječnja 2024.
- POČETNA CIJENA: 8,99 €
- RECENZIRANA VERZIJA: PC
Dreamcore nudi jedinstveno i nadrealno iskustvo igranja koje stavlja naglasak na atmosferu, istraživanje i osjećaj nelagode, dok tradicionalne mehanike igranja ostavlja u drugom planu. Ova avantura iz prvog lica odvija se u fragmentiranom svijetu snova, gdje vam je glavni cilj sastaviti dijelove jezivog svijeta i enigmatične priče. Iako se Dreamcore ističe stvaranjem uznemirujuće atmosfere i živopisnih, nadrealnih okruženja, njegov nekonvencionalni dizajn možda neće privući igrače koji traže strukturiraniju ili akcijski orijentiranu igru.
Ponekad Dreamcore više nalikuje imerzivnom, interaktivnom umjetničkom djelu nego klasičnoj igri. Nema neprijatelja, nema tutorijala niti izazova u uobičajenom smislu. Postoji samo vi, jeziva atmosfera i vaš zadatak da pronađete izlaz dok lutate dezorijentirajućim hodnicima. Tempo igre je namjerno spor, a pričanje priče kroz okolinu zauzima središnje mjesto. Trenutno igra sadrži dvije zone: Dreampools i Eternal Suburbia, uz dodatne zone koje se planiraju u budućim ažuriranjima.

Dva područja, dva jeziva iskustva
Dreampools je prostrani labirint nadrealnih bazena, zavojitih hodnika i zbunjujućih prostora. Inspirirano estetikom Liminal Spacea i Backroomsa, ovo područje nudi jednu od najvećih mapa u igri. Da biste napredovali, morat ćete pronaći baterijsku svjetiljku koja postaje ključna dok ulazite u potpuno mračne podrumske hodnike. Nedostatak jasnih smjernica pojačava osjećaj nelagode, ostavljajući vas da sami otkrivate tajne ovog svijeta vlastitim tempom.
S druge strane, Eternal Suburbia oštro se razlikuje od zatvorenog, labirintskog osjećaja Dreampoolsa. Ovo područje predstavlja beskrajnu i jezivu prigradsku četvrt. Naizgled beskonačni redovi identičnih kuća kriju suptilne, uznemirujuće detalje: trepćući TV u praznoj sobi, napušteni tricikl na maglovitoj ulici ili daleki šapat koji odjekuje kroz noć. Mapa je otvorenija, a brze promjene između dana i noći dodatno doprinose nadrealnoj atmosferi.
Isprva sam očekivao pojavu neprijatelja ili barem nešto što bi me držalo u napetosti, no to nije dio ovog iskustva. Trčanje kroz iste hodnike i vrata s vremenom postaje monotono. Čak ni klasični “jump scare” elementi nisu uključeni kako bi razbili monotoniju. Za mene je Dreamcore poput filma koji gledate s povezom preko očiju. Savršeno hvata osjećaj iščekivanja, nečega što ste sigurni da će se dogoditi, ali nikada ne dolazi. Osjećate se uznemireno, čak i uplašeno, no ništa vas izravno ne prestravljuje.

Vizualno, igra je predivna
Jedna od mojih omiljenih značajki u Dreamcoreu je mogućnost prilagodbe vizualnog stila svijeta. Vizuali su snažno oslonjeni na nostalgičnu degradaciju, oponašajući mutnu, zrnatu estetiku VHS kaseta iz ranih ’90-ih. VHS Tape Mode dodaje blago zamućen, starinski efekt, dok CRT TV Mode nudi čišći, ali i dalje retro-inspiriran izgled. Igračima je ostavljeno na izbor da odaberu vizualni stil koji najbolje odgovara njihovom iskustvu.
Zvukovi u igri također su izvanredni. Suptilni ambijentalni zvukovi, poput kapanja vode, udaljenih koraka ili slabog zujanja fluorescentnih svjetala, grade osjećaj nelagode tijekom mirnijih trenutaka. Povremeno orkestralna ili jazz glazba prekida tišinu, stvarajući snažan kontrast koji dodaje sloj nadrealne nepredvidljivosti atmosferi igre.
Mogu se pronaći i nekoliko zagonetki, poput pronalaženja ključa ili statue, no one nemaju značajan utjecaj na samo igranje, već uglavnom služe kao dio postignuća (achievementi). Osim toga, Dreamcoreova okruženja obiluju kriptičnim i uznemirujućim trenucima. Jedan od posebno upečatljivih prizora je velika žuta lopta s veselim emotikonom, smještena u inače praznom hodniku. Takvi trenuci ne predstavljaju stvarnu prijetnju tijekom igranja, ali ostavljaju snažan osjećaj nelagode.

Završne misli
U ovom stadiju, Dreamcore djeluje kao nedovršen projekt. Trenutni sadržaj nudi otprilike dva do tri sata igranja, fokusiranog na istraživanje i otkrivanje. Iako vas fragmentirana priča potiče da sastavite njezino značenje, nedostatak dubine ostavlja dojam nepotpunosti. Igrači koji očekuju koherentniju ili opširniju priču mogli bi ostati nezadovoljni.
Buduća ažuriranja obećavaju dodatna područja i proširene priče, što bi moglo riješiti neke od trenutnih nedostataka. Igrači koji cijene ponovljivost ili jasno definirane ciljeve možda će smatrati frustrirajućim izostanak tradicionalnih mehanika igranja.
Prednosti | Nedostaci |
---|---|
Jeziva atmosfera. | Nedostatak tradicionalnog igranja. |
Vizualno lijepa igra. | Ograničen sadržaj. |
Impresivan zvučni dizajn. | Fragmentirana naracija. |
Mogu se pronaći pojedine zagonetke. |
Recenzentski primjerak ustupio izdavač
3.5