- DEVELOPER: Mad Mimic
- IZDAVAČ: Mad Mimic
- PLATFORME: PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
- ŽANR: Metroidvania / Soulslike
- DATUM IZLASKA: 24. siječnja 2025.
- POČETNA CIJENA: 28,99 €
- RECENZIRANA VERZIJA: PC
U Mark of the Deep, preuzimate ulogu Marcusa “Rookie” Ramseyja, pirata nasukanog na ukletom otoku prepunog morskih neprijatelja i tajanstvenog znanja. Ova izometrijska akcijsko-avanturistička igra kombinira Metroidvania istraživanje s Soulslike borbom, obećavajući priču o piratima, misteriju i preživljavanju. Borba se oslanja na Soulslike elemente, izbjegavanje napada kotrljanjem, dok protivnici sadrže prepoznatljive uzorke napada. Rookiejev arsenal postupno se razvija, od osnovne udice do pištolja i granata, što itekako pomaže jer igra ima 16 boss borbi. Ovi okršaji, bilo to protiv ogromnog raka ili kultista, ističu se kao vrhunci igre, jer zahtijevaju preciznost.
Međutim, sustav nije bez mana. Timing animacija ponekad je nedosljedan, a okviri za izbjegavanje su ograničeni, posebice jer vas neprijatelji previše precizno prate, što kažnjava i najmanju grešku pa sve to djeluju nepravedno, umjesto izazovnog. To sve, nažalost, dolazi do izražaja protiv bosseva. Nakon što sam proveo dva sata s demo verzijom i usavršio neke mehanike, početni dijelovi igre izgledali su više kao speedrunate nego zabavnim, odnosno neprijatelji nisu predstavljali značajnu prijetnju, a rani skokovi težine činili su mini-bossove i glavne bossove više frustrirajućima nego nagrađujućima.
Iako žanrovska kombinacija donosi ambiciozan spoj Metroidvanije i Soulslikea, igri nedostaje jasan fokus: nije čista Metroidvania, niti potpuno Soulslike iskustvo, što dovodi do nedovoljno razvijenih mehanika, poput povratka na prethodne lokacije (backtracking). Jednostavno nemogućnost prikupljanja svih škrinja i kolekcionarskih predmeta bez određenih oružja ili kretanja dodatno umanjuje užitak napredovanja.

Piratska priča s dubinom
Priča je jedan od najjačih aduta igre, a prati Rookiejev put u pokušaju spašavanja svoje posade Angry Mermaids. Višestruki završeci, povezani s odlukama koje donosite, hoćete li ukinuti prokletstvo, pobjeći ili mu podleći, dodaju veliku vrijednost ponovnom igranju, s ukupnim trajanjem od 30-40 sati, uključujući sporedne zadatke. Okolišno pripovijedanje, složeno kroz susrete sa starosjediocima i tragove razasute po otoku, pomažu vam da lako upijate priču. No, glasovna gluma ostavlja pomiješane dojmove, dok su neki dijelovi izvrsno odrađeni, drugi ne ispunjavaju očekivanja.
Vizualno, Mark of the Deep očarava svojim stiliziranim, ručno crtanim stilok. Otok živi kroz mračne biome, od močvara i ledenih špilja do ruševina prepunih kostura, s mračnim, bajkovitim šarmom koji podsjeća na Hades ili Death’s Door. Istraživanje je zanimljivo, pogotovo kada alati poput udice za hvatanje i kremenjaka omogućuju pristup novim područjima. Međutim, izostanak mape u početku bio je ozbiljan propust. Tek nakon mjesec dana od izlaska, developeri su dodali mapu na razini bioma, koja sada jasno označava vašu trenutnu lokaciju i imena regija.
No, navigacija i dalje ostaje zbunjujuća zbog velikih, isprepletenih ruta i otvorenih prostora, što otežava praćenje već istraženih područja. To često dovodi do frustriranih trenutaka prilikom traženja izlaza ili ponovnog posjećivanja istih lokacija bez potrebe. Mini-mapa ili sustav oznaka značajno bi poboljšali ovaj problem, pogotovo s obzirom na to da igra kombinira dva izazovno složena žanra. Zapanjujuće je da je ovakva funkcija uopće izostavljena.

Ako tražite teške borbe s bossevima, ovdje ćete ih definitivno pronaći
Srećom, igra nagrađuje vaš trud. Smrt ne rezultira gubitkom resursa, što je dobra stvar jer ćete umirati često. Ako uložite malo truda, možete doći do solidnih nadogradnji. Osim što se morate fokusirati na trinkete, koji vam daju različite dodatne perkove (poput jačih napada ili većeg novca nakon poraza neprijatelja), također možete kupovati razne stvari od trgovca. Općenito, predmeti koje možete pronaći u igri podijeljeni su na nadogradnje zdravlja i spirit bodove, trinkete, nadogradnje za trinket slotove, dalekometno oružje, relikvije, quest predmete, napitke za zdravlje te materijale za nadogradnju oružja. Dalekometno oružje uključuje četiri različite vatrene puške, koje obično dobivate nakon borbi s bossovima.
Što se tiče bossova, ovo je definitivno bio dio u kojem ste osjetili soulslike mentalitet igre do srži. Ispravno je reći da je svaki od njih imao svoj set posebnih napada koji su održavali stvari svježima. Bez obzira na to, ove borbe bile su brutalne, ali nisu toliko teške kao one u Lies of P ili možda Elden Ring. Dakle, ako tražite prave i teške borbe s bossovima, ovdje ćete ih definitivno pronaći.
Što se tiče okruženja, tajanstveni otok kojim ćete putovati dom je priličnom broju bioma pa sve do brojnih drevnih ruševina. Iako je bilo nekoliko doista vizualno različitih mjesta za vidjeti, većina područja kroz koja ćete se kretati zapravo su prilično slična, posebno u smislu rasporeda mape, ali ponekad i vizualno. To se posebno odnosi na spomenute ruševine, koje nisu imale puno razlikovanja među sobom.

Zaključak – blago sa zahrđalim šarkama
Piratski šarm Mark of the Deepa, upečatljiva vizualna strana i borbe s bossovima blago su koje vrijedi opljačkati, a strast studija Mad Mimic svakako se osjeća. Međutim, nedostatak odgovarajućeg sustava mape, neujednačena podešavanja borbe i neodlučnost u žanru sprječavaju ga da postane vrlo kvalitetan naslov. Riječ je o uvjerljivoj avanturi za entuzijaste metroidvania i soulslike žanra koji su spremni preći preko nedostataka, ali ležerni igrači mogu je smatrati više frustrirajućom nego zabavnom.
S obzirom na sve i na ogromnu količinu sadržaja koji vas očekuje u igri, nemate što izgubiti. Riječ je o solidnoj igri koja sigurno neće svakome odgovarati, ali oni koji vole igre koje traju malo duže i uživaju u istraživanju, Mark of the Deep mogao bi biti pravi pogodak.
Prednosti | Nedostaci |
---|---|
Zanimljiva priča i dobro osmišljeni likovi. | Nedostatak pravog sistema mape otežava istraživanje. |
Zabavna i izazovna borba, posebno boss borbe. | Monotona okruženja bez dovoljno raznolikosti. |
Vizualno privlačna grafika. | Animacije izbjegavanja su frustrirajuće. |
Smrt ne rezultira gubitkom resursa. | Krivulja učenja može biti frustrirajuća za početnike. |
Recenzentski primjerak ustupio izdavač
3.6