Solasta II, nadolazeći nastavak igre Solasta: Crown of the Magister, oblikuje se kao uglađen i uzbudljiv doprinos žanru turn-based RPG-a. Ovu igru razvija Tactical Adventures, a gradi se na prednostima svog prethodnika, istovremeno rješavajući neke od njegovih slabosti. Uz poboljšanu grafiku i vjernu adaptaciju Dungeons & Dragons 5th Edition pravila, Solasta II obećava pružiti imerzivnije i privlačnije iskustvo. Nakon igranja demo verzije tijekom Steam Next Festa, optimističan sam u pogledu onoga što dolazi, iako još uvijek postoje neka područja koja zahtijevaju doradu.
Živopisni svijet, grananje priča i obećanje dubljeg pripovijedanja
Priča Solaste II smještena je u selu Tor Wen inspiriranom keltskom kulturom, gdje se sukob kultura i ideologija odvija na pozadini prijeteće opasnosti od zmaja. Iako glavna priča nije u potpunosti otkrivena u demo verziji, sama postavka je intrigantna. Igra uvodi življi i dinamičniji svijet u usporedbi s prvim dijelom, s NPC-ovima koji djeluju realističnije i okruženjem koje poziva na istraživanje.
Opcije dijaloga, provjere vještina i grananje ishoda i dalje su glavne prednosti, nude slobodu oblikovanja vlastite avanture u pravom D&D stilu. Ako ste uživali u Baldur’s Gateu III, vjerojatno ćete i Solastu II smatrati jednako privlačnom. Iako demo verzija ne prikazuje u potpunosti dubinu odluka i izbora koji će biti dostupni, nagovještava zanimljiv sustav. Na primjer, u demo verziji možete ili uvjeriti kobolde da oslobode zarobljenika ili se s njima boriti, a ovaj izbor jasno utječe na napredovanje priče.
Demo verzija omogućila mi je da vodim unaprijed pripremljenu grupu od četiri avanturista, Fighter-Cleric, Rogue, Sorcerer i Paladin, kroz niz borbenih scenarija i pripovjednih trenutaka. Interakcije s mještanima i istraživanje okolice nagovještavaju dublju i zanimljiviju priču od one u prvoj igri, koja je često kritizirana zbog slabije izvedbe narativa. Međutim, dizajn likova me nije impresionirao. Likovi djeluju ukočeno, njihovi izrazi lica nedostaju u dubini, a priča povremeno djeluje pomalo skakutavo. Nadam se da će puna verzija omogućiti veću prilagodbu likova, budući da opcije u demo verziji nisu bile dovoljno dobre.




Taktičke borbe, strateška dubina i svijet vrijedan istraživanja
Mehanike borbe su promišljene i taktičke, te zahtijevaju pažljivo planiranje i pozicioniranje. Demo verzija prikazala je različite scenarije, od kaotičnih okršaja s više neprijatelja do strateških, proračunatih susreta. Svaka klasa se osjećala jedinstveno i izvedivo: Sorcerer je briljirala u kontroli gomile, dok je Rogue bio u teškom položaju u otvorenim borbama, ali je cvjetao u stealth situacijama. Iako ovdje nema ničeg revolucionarnog, borbeni izbori su doista bitni. Turn-based sustav omogućuje strateško planiranje, a uključivanje bacanja kockica, sinergija grupe i više taktičkih opcija dodaje dubinu samom igranju. Morat ćete iskoristiti svako dostupno sredstvo, budući da je igra izazovna za igranje, a još teža za savladavanje.
Međutim, novopridošlicama bi igra mogla djelovati teško. Budući da nema pravog tutoriala, igra pretpostavlja da poznajete Dungeons & Dragons pravila, što može dovesti do početnih poteškoća. S druge strane, istraživanje je područje u kojem igra zaista blista. Možete otvarati škrinje, istraživati svaki kutak karte, skupljati resurse i upravljati inventarom s lakoćom. Svaki lik ima jedinstvene statistike, a razumijevanje kako optimizirati njihove sposobnosti i korištenje oružja ključno je. Također je zadovoljavajuće pokupiti sve što neprijatelji ispuste, ali morat ćete biti oprezni kako bi osigurali da članovi vaše grupe ne padnu u borbi.
Jedna od najuočljivijih poboljšanja u Solasta II su vizualne komponente. Igra sadrži detaljnije modele likova i prekrasno izrađene okoliše. Keltski inspirirano selo Tor Wen, plaže i drevne ruševine svi djeluju živopisno i vrijedni su istraživanja. Lagano stilizirani umjetnički stil daje igri jedinstven izgled, podsjećajući na složeno izrađene diorame. Glasovna izvedba također je značajno poboljšana u odnosu na prvu igru, s realističnijim i emocionalnijim izvedbama.




Problemi s kamerom i stealth taktike, ali ipak vrijedna vašeg vremena
Moja najveća zamjerka igri je kut kamere. Možete odabrati da izravno upravljate likom ili se samo kretati klikovima po karti. Izravno upravljanje činilo se pretjerano zamornim, posebno u uskim kutovima špilja gdje bi se kamera često zaglavila. S druge strane, kretanje po karti bez izravnog upravljanja bilo je puno glatkije, pružalo je bolji pogled na svijet i olakšavalo da izbjegnete neka neugodna iznenađenja.
Stealth mehanika u igri je zanimljiva, jer možete ući u stealth mod u bilo kojem trenutku. Iako ne možete izravno izvršiti atentat na neprijatelje, zasjede su izvediva opcija i daju vam cijeli korak prednosti za učinkovito planiranje strategija. Osim toga, sustav inventara je jednostavan za korištenje, omogućuje vam laki prijenos predmeta između likova, s promjenama koji se odražavaju u stvarnom vremenu. Također možete pristupiti i upravljati inventarom tijekom borbe.
Za obožavatelje turn-based RPG-ova i entuzijaste D&D-a, Solasta II je vrlo očekivani naslov koji obećava pružiti uglađeno i zadovoljavajuće iskustvo. Ako Tactical Adventures uspije riješiti manje nedostatke i nadograditi prednosti prikazane u demo verziji, Solasta II bi mogao postati istaknuti naslov u žanru. Pratite njegovo izdanje u Early Accessu 2025. godine.