Recenzije

Warden’s Will – Jedva zabavna roguelite igra koja podsjeća na Risk of Rain

Podijelite:
  • DEVELOPER: ELYZIO
  • IZDAVAČ: ELYZIO
  • PLATFORME: PC
  • ŽANR: Shooter / Rougelite
  • DATUM IZLASKA: 8. siječnja 2024.
  • POČETNA CIJENA: 14,99€
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

Teško je nekada razumjeti zašto se developeri izbjegavaju koristiti Early Access oznaku, a upravo je to nešto što bi očito koristilo igri Warden’s Will. Radi se o roguelite pucačini usmjerenoj na kretanje, snažno inspiriranoj Risk of Rainom 2, ali koja nije ni približno toliko uglađena. Ipak, igra je zabavna tijekom prvih pet sati. Nakon toga počinje djelovati repetitivno. Iako pokazuje bljeskove potencijala, teško se ističe i nedostaje joj raznolikosti karakteristične za njezine uzore.

To ne znači da je riječ o lošoj igri. U svojoj srži, Warden’s Will drži se poznate formule: pojavite se na razini, porazite neprijatelje kako biste zaradili novac, pokupite pojačanja (zvana augments) i pripremate se za teže bitke. U početku igra donosi nekoliko svježih ideja, no treba biti svjestan njezinih ograničenja, posebno u razočaravajućoj roguelite progresiji. Nije toliko loša, ali nije ni impresivna. Da biste se nadogradili, morate pronaći stupove, potrošiti valutu unutar igre i odabrati jedno od tri ponuđena pojačanja. Ona dolaze u različitim rijetkostima, od uobičajenih do legendarnih.

Vrlo repetitivno igranje bez prevelike raznolikosti

Najveći problem leži u trajnim pojačanjima. Ona nisu toliko dobra i nude samo male povećane statistike koje jedva utječu na igranje. Na primjer, imate dvije vještine i dva načina pucanja na neprijatelje, a augmenti mogu poboljšati te sposobnosti. Primjerice, možete otključati trajnu nadogradnju koja omogućava da neprijatelje zapalite dok pucate iz svog oružja. Isprva je to korisno, ali kako dalje nadograđujete, postaje slabo i nedovoljno vrijedno truda.

Većina pojačanja unutar igre samo nudi osnovna statistikčka povećanja statistika, dok samo nekolicina donosi zanimljive efekte poput ispaljivanja projektila. Mali broj dostupnih predmeta čini igranja repetitivnima jednom kada vidite većinu onoga što se nudi. Dodatno, sustav nije dobro objašnjen, pa često nije jasno vrijedi li određene nadogradnje uopće koristiti.

Priroda Warden’s Willa, koja se oslanja na stalno grindanje, više djeluje kao zamoran zadatak nego kao nagrada, uglavnom zato što neprijatelji imaju previše zdravlja, zbog čega se borbe nepotrebno razvlače. S pozitivne strane, borba u igri fokusira se na mobilnost i izbjegavanje, a taj je aspekt izvrsno izveden. Možete se glatko kretati kroz napade neprijatelja koristeći fluidne mehanike poput letenja i izbjegavanja. Međutim, borbe s bossovima, iako uzbudljive na početku, brzo postaju predvidljive i nedostaje im nasumičnosti ili spektakla koji bi ih učinili nezaboravnima. Relativno ih je lako pobijediti, a iako je ideja da se bossovi pojavljuju tijekom razina kreativna, izvedba je podbacila.

Prva tri sata su zabavna, ali kasnije vas igra neće zadržati

Da biste završili razinu, morate napuniti tri odašiljača kako biste napredovali dalje. Ova mehanika, očito inspirirana Risk of Rain 2’s Pillarsima, zahtijeva stajanje na određenim područjima dok se borite protiv valova neprijatelja. To usporava tempo igre i postaje repetitivno nakon samo nekoliko pokušaja. Očekivao sam veću raznolikost u zadacima, ali igra nudi vrlo malo toga. S druge strane, istraživanje velikih mapa je ugodno. Svaka mapa ima predmete poput sanduka, kristala za liječenje, kristala za štit i “stamine” (koristi se za letenje). Posebno sam uživao u letenju po mapi, otkrivanju novih biomova i teško dostupnih mjesta. Taj dio igre bio je zaista zabavan.

Warden’s Will ostavlja snažan prvi dojam, ali što više igrate, sve više osjećate da joj nedostaje sadržaja. Igra sadrži osam oružja i četiri klase za otključavanje, od kojih je svaka jedinstvena i može se kupiti s valutom unutar igre. Općenito, sudjelovanje u opcionalnim sadržajima tijekom igranja omogućava vam da oktljučate jedan predmet ili klase unutar jednog ili dva pokušaja, što je lijepa stavka.

Pucanje u Warden’s Willu je jednostavno, ali s zanimljivim zaokretom. Igra sadrži mehaniku “vruće i hladno” za svoja dva načina pucanja. Korištenje lijeve tipke miša ispaljuje male metke, no ako je previše koristite, vaše oružje se pregrijava. Da biste ga ohladili, morate prijeći na desnu tipku miša, koja vam također omogućuje nastavak pucanja dok upravljate toplinom. Ideja je pametna, ali mogla je biti mnogo bolje izvedena da augmentacije nude značajnija ili kreativnija poboljšanja ovog sustava.

Završne misli

Iako ovaj naslov nudi multiplayer opciju, ona praktički ne postoji jer nema online servera; sve se odvija preko vašeg servera, što znači da multiplayer možete igrati samo s onima koji su na vašoj Steam listi prijatelja. Nije mi jasno zašto je ova značajka uopće uvedena, jer sam siguran da bi online multiplayer bio znatno zabavniji, što bi znatno obogatilo cijelo iskustvo igranja, budući da je igranje solo znatno teže.

Vizualno, Warden’s Will koristi lijepi stripovski stil. Likovi i neprijatelji su detaljno osmišljeni i privlačni, ali njihovi uglađeni dizajni ne odgovaraju jednostavnijim okruženjima. S druge strane, glazba u igri je izvrsna, kombinira atmosferske skladbe s EDM-om tijekom akcijskih trenutaka. S druge strane, neki neprijatelji, poput letećih robotskih pauka, mogu biti posebno frustrirajući jer ograničavaju vaše kretanje i čine određene borbe izrazito neugodnima.

Zaključno, Warden’s Will je igra koja vas brzo privuče svojim obećavajućim mehanikama, ali njezina dugoročna vrijednost igranja je upitna. Sadržaj je ograničen, a augmentacije i bossovi brzo postaju repetitivni. Ideje u igri su solidne, ali izvedba ostavlja mnogo prostora za poboljšanje. Ako se odlučite kupiti ovu igru, imajte na umu njezina ograničenja. Ipak, još uvijek pruža ugodno iskustvo koje može ponuditi nekoliko sati zabave, iako neće ostaviti dugotrajan dojam.

PrednostiNedostaci
Brzo akcijsko igranje.Premalo raznolikosti u sadržaju.
Jako dobre prve impresije.Ne toliko zanimljivi bossevi.
Jednostavne mehanike pucanja uz zaokret.Osrednja grafika.
Više likova i oružja za igranje.Dugoročna vrijednost igranja je upitna.
Sadržaj
70%
Igrivost
80%
Grafika
70%
Konačna ocjena

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)