Recenzije

Whispers of the Eyeless – Nedovršeno evanđelje mračnog kulta

Podijelite:
  • DEVELOPER: Evil Gingerbread Studio
  • IZDAVAČ: Camlann Games
  • PLATFORME: PC
  • ŽANR: Dark Fantasy / RPG
  • DATUM IZLASKA: 30. siječnja 2025.
  • POČETNA CIJENA: 19,50 €
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

Whispers of the Eyeless izlazi iz sjene s intrigantnom premisom: kontrolirate tajni kult u mračnom fantasy svijetu, koristeći opasnu magiju kako biste oživjeli drevne bogove. Igra dolazi od Evil Gingerbread Studija, kojeg vodi Venris (poznat po Total War: Warhammer SFO: Grimhammer modu). Kombinira različite stilove igranja: taktiku na poteze, upravljanje kultom i roguelike elemente. Također, developeri su crpili inspiraciju iz igara kao što su Darkest Dungeon, Loop Hero i Children of Morta, kao i iz poljskih narodnih priča.

Igra je objavljena u Early Accessu nakon iznimno uspješne Kickstarter kampanje (preko 500% financiranosti). No, iako Whispers of the Eyeless već sada nudi snažnu atmosferu i ogroman potencijal, osjeća se da je još uvijek nedovršena jer neki dijelovi djeluju sirovo ili nejasno. Osobno, uživao sam u svom prvom igranju još u rujnu prošle godine, ali razumijem zašto možda neće svima odgovarati. Ipak, radi se o igri koja će uzeti sate vašeg života.

Trilogija petlji u razvoju

Whispers of the Eyeless temelji se na tri glavna stupa igranja: istraživanje tamnica, istraživanje svijeta i upravljanje kultom, s roguelite modom Fate’s Mirror kao glavnim elementom Early Accessa. Igrate kao prvi prorok, koji se infiltrira u četvrti Aranthora kako bi prikupljao resurse, regrutirao sljedbenike i borio se protiv neprijatelja, dok istovremeno razvija svoj tajni kultni hram.

Glavna petlja igranja uključuje istraživanje okruga ili tamnica i borbu u taktičkim bitkama na poteze. Protivnici su korumpirani stražari i čudovišta, a vaš prorok može koristiti blagoslove (pojačanja od mrtvih bogova) i opremu. Važno je upravljati zdravljem, razumom i žarom (mehanika slična moralu za kultiste). Borba je taktička, ali jednostavna: birate napade, sposobnosti i blagoslove koji se dodjeljuju u obliku kocka, a zatim gledaju kako se borba automatski odvija.

Rani sukobi su jednostavni, npr. sjekirom se nanosi krvarenje, a Wrath’s Fury povećava štetu. Kasnije borbe zahtijevaju bolju sinergiju između sposobnosti i pasivnih efekata. Auto-battle opcija pomaže ubrzati ponavljajuće borbe, što je korisno jer animacije u standardnom modu mogu biti spore. Inspiracija Darkest Dungeonom je očita, osobito kroz sustav razuma, gdje prorok, ako izgubi previše, počinje posrtati.

Međutim, borbe nisu toliko taktički zadovoljavajuće. Nažalost, sreća igra preveliku ulogu, nasumični blagoslovi i kritični udarci neprijatelja mogu naglo promijeniti tijek bitke, što umanjuje osjećaj strateške kontrole. Demo je obećavao “stotine sposobnosti”, ali čak i u punoj verziji u Early Accessu, izbor je još uvijek skroman. Neke su sposobnosti mnogo jače od drugih, što znači da je balansiranje još uvijek problem. Nadogradnje u ožujku dodale su nove neprijatelje i modifikatore, što doprinosi raznolikosti, ali igra još nije postala “duboko strateško iskustvo”, kakvim se predstavlja.

Upravljanje kultom i osvajanje Aranthora

Između borbi, igrači istraživat ćete četvrti Aranthora pomoću point-and-click mape. Svaki odabrani put vodi do različitih događaja; neki donose plijen, drugi pokreću sukobe, a neki omogućuju regrutiranje novih sljedbenika. Vaše odluke oblikuju budućnost kulta: hoćete li stati uz Wrath i izabrati nasilje ili se prikloniti Desireu i koristiti lukavstvo? Ovaj “Choose Your Own Adventure” stil unosi dodatnu dimenziju pripovijedanja, ali događaji s vremenom postaju repetitivni. Trenutno, Early Access verzija ima četvrti koje izgledaju i funkcioniraju previše slično, bez dovoljno raznolikosti u događajima. Ipak, različiti putevi sugeriraju da bi igra mogla dobiti na dubini kako se dalje razvija.

U vašem svetištu, preuzimate kontrolu nad operacijama kulta, upravljajući resursima poput zlata, utjecaja i materijala, dok istovremeno nadzirete svoje sljedbenike. Ovdje gradite oltare, nadograđujete objekte i izvodite mračne rituale kako biste umirili bogove. Upravo se ovaj sustav ističe kao jedan od najoriginalnijih aspekata igre, jer zahtijeva pažljivo balansiranje žara kulta kako biste spriječili izdaju, dodjeljivanje učenika misijama poput sabotaže ili špijunaže te odlučivanje kojeg ćete božanstva favorizirati za blagoslove.

Svetište se razvija postupno, uvodeći nove mehanike kroz vrijeme kako bi se polako upoznali s kompleksnošću. Međutim, početno iskustvo može biti naporno jer je sučelje prepuno izbornika, a ključni elementi, poput troškova rituala ili osobina učenika, nisu uvijek jasno objašnjeni, što vas prisiljava da učite metodom pokušaja i pogrešaka. No, jednom kad se sve složi na svoje mjesto, upravljanje vlastitim kultom postaje izuzetno zabavno. Igra uspijeva prenijeti intrigu iz Cultist Simulatora, ali s mračnijim, praktičnijim pristupom vođenju kulta.

Čvrsta osnova koja treba mračnije dubine

Osim toga, predmeti poput zahrđale sjekire, grimizne halje ili privjeska prilagođavaju statistike poput zdravlja, štete, otpornosti na ludilo ili daju pasivne bonuse. Oprema je rangirana od obične do rijetke, a viši rangovi zahtijevaju nadogradnje svetišta. U Fate’s Mirror ne možete potpuno preoblikovati svog proroka tijekom iste runde, ali postojanost svetišta omogućuje vam postupno prilagođavanje boljim postavkama kroz više pokušaja. Nije to razina plijena kakvu nudi Diablo, raznolikost je ograničena, a nasumični RNG dropovi opreme znaju frustrirati, ali sustav ipak donosi određenu prilagodbu.

Early Access verzija uglavnom je usredotočena na Fate’s Mirror, roguelite mod u kojem je svaka igra proceduralno generirana. Možete otključati posebne modifikatore (shards) koji mijenjaju način igranja, poput jačih napada ili rizičnih kazni za zdravlje. Iako je osmišljen za ponovno igranje s različitim strategijama, trenutno se čini ograničenim. Pojedini pokušaji traju samo nekoliko sati, a sadržaja još nema dovoljno za dugotrajnije zadržavanje interesa.

Za sada, ovaj mod više djeluje kao test mehanika nego kao potpuno pravo iskustvo. Puna kampanja priče neće stići do službenog izdanja verzije 1.0, a iako osnovni gameplay ima potencijala, još uvijek treba određenu doradu. Borbe trebaju više poliranja i raznolikosti, istraživanje je siromašno, a upravljanje kultom naizmjenično intrigira i frustrira. Osnova je dobra, ali izvedba još nije na pravoj razini.

Oživljeni gotički strip

Ova godina donijela nam je mnogo vizualno impresivnih igara, a Whispers of the Eyeless jedna je od njih. Igra koristi prekrasnu ručno crtanu 2D umjetnost u stilu sličnom Darkest Dungeon, grubi potezi tinte, tamne boje i jezivi dizajni čudovišta stvaraju dojam stripa. Različite regije Aranthora vizualno se snažno razlikuju, od prljavih stražnjih ulica do tajanstvenih skrovišta kulta. Neprijatelji su uistinu zastrašujući, bilo da su u pitanju fanatici ili duhovi. Iako su animacije jednostavne, dobro funkcioniraju; bitke su popraćene zadovoljavajućim prskanjem krvi i svjetlucavim svetim moćima.

Najbolje vizualne detalje možda nude oltari vašeg kulta, od kojih svaki predstavlja jednog od mrtvih bogova. Puni su karaktera: Wrathov oltar izgleda poput oštrog, opasnog prijestolja, dok Desireov ima glatke, primamljive oblike. Glazba je minimalistička, ali snažna – duboki tonovi, tugaljive violine i sablasni napjevi stvaraju savršenu napetost. Zvukovi borbe, od sudaranja mačeva do mrmljanja čarolija, dolaze oštro i jasno. Igra u potpunosti isporučuje svoju mračnu fantazijsku atmosferu. Svaka scena izgleda poput pažljivo oslikanog gotičkog umjetničkog djela.

Na kraju, Whispers of the Eyeless pokazuje ogroman potencijal, ali još nije u potpunosti dovršen. Kombinira napetu borbu Darkest Dungeona s dubokim upravljanjem kultom u prekrasno mračnom svijetu. Iako su stil i koncept fantastični, verzija u ranom pristupu još treba doradu. Ako volite izazovne strateške igre i nemate ništa protiv čekanja na poboljšanja, vrijedi je isprobati već sada. Casual igrači vjerojatno bi trebali pričekati puno izdanje 2026. Razvojni tim stvorio je nešto jedinstveno i uz dodatno vrijeme i doradu, ovo bi mogla postati izvanredna igra. Definitivno vrijedi pratiti.

PrednostiNedostaci
Predivna grafika u obliku stripa.Borbu još treba doraditi.
Upravljanje kultom.Treba vremena da pohvatate mehanike.
Dobar rougelite mod.Premalo novog sadržaja.
Atmosferičan svijet.Priča se vrlo brzo izgubi.
Sadržaj
70%
Igrivost
70%
Prezentacija
90%
Konačna ocjena

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)