Vijesti

Kepler Interactive hrabro se kladi na jedinstvene igre u izazovnom gaming tržištu

Podijelite:

Od sredine 2023. godine, industrija videoigara suočava se s neprekidnim valom izazova, od masovnih otpuštanja u velikim studijima poput Epic Gamesa do manjih timova koji se bore za opstanak unatoč pohvalama kritike. Dok su mnogi izdavači prisiljeni tražiti alternativna tržišta, Kepler Interactive se ističe svojim jedinstvenim portfeljem, ostajući vjeran svojoj originalnoj strategiji.

Unatoč nesigurnosti, Kepler Interactive, britanski izdavač poznat po svojoj specifičnoj ponudi igara, ulaže u tradicionalna tržišta PC-a i konzola. S naslovima poput survival igre Pacific Drive, nogometne simulacije Rematch, Metroid inspirirane Ultros igre i nadolazeće fantasy igre inspirirane francuskom kulturom, Clair Obscur: Expedition 33, Kepler vjeruje da strastveno razvijene igre i dalje mogu pronaći svoju publiku, čak i u pretrpanom tržištu.

Matthew Handrahan, viši menadžer portfelja u Kepler Interactiveu, priznaje da trenutni tržišni trendovi prikazuju „prilično zastrašujuću sliku”. Međutim, smatra da je opsesija popularnošću starijih igara zasjenila važnu istinu: i dalje postoji posvećena publika koja aktivno traži nove igre.

“Relativno mali postotak ljudi koji kupuju nove igre, zapravo ih kupi dosta svake godine,” objasnio je Handrahan u nedavnom intervjuu. Iako neće svaki igrač kupiti svaku novu igru, Keplerova strategija je ciljati različite skupine igrača sa specifičnim interesima. Njihova oklada je da čak i u teškim vremenima inovativne i jedinstvene igre mogu pronaći svoju publiku.

Keplerova strategija izdavanja oslanja se na ono što Handrahan naziva pristupom temeljenim na „osjećaju iznutra”. Njihov tim traži igre koje ih osobno uzbuđuju i za koje vjeruju da će se povezati s igračima. Iako su budžet i održivost proizvodnje i dalje važni faktori, ključni naglasak stavlja se na strast i viziju. Handrahan ističe koliko je važna „stvarna specifičnost” u konceptu igre. Kao primjer navodi Sifu, Keplerovu akcijsku igru s borilačkim vještinama, koja se istaknula jer je vjerno emulirala stil hongkonške akcijske kinematografije, od borbenih pokreta do rada kamere i montaže.

Spominje i Clair Obscur: Expedition 33 te Pacific Drive kao primjere igara sa snažnim, jasno definiranim vizijama. „Kreće se od iskustva koje žele stvoriti, a zatim se dolazi do gameplaya koji će to iskustvo isporučiti“, objasnio je. Iako Kepler podržava originalne vizije, Handrahan priznaje da su tržišne realnosti jednako važne. Upozorava developere na pretrpane žanrove, poput Metroidvania igara, narativnih avantura iz prvog lica i 2.5D platformera, gdje uspjeh često ovisi o niskim budžetima i malim timovima.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)