Recenzije

Tyrant’s Realm – Nevjerojatno zabavno roguelite i soulslike iskustvo

Podijelite:
  • DEVELOPER: Team Tyrant
  • IZDAVAČ: Skystone Games
  • PLATFORME: PC
  • ŽANR: Rougelite / Action / Adventure
  • DATUM IZLASKA: 16. siječnja 2024.
  • POČETNA CIJENA: 9,75€
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

Tyrant’s Realm je roguelite akcijsko-avanturistička igra smještena u srednjovjekovni fantazijski svijet s mračnom atmosferom. Igra nudi jednostavne, ali zadovoljavajuće borbene mehanike, više područja za istraživanje i brojne prilike za eksperimentiranje s opremom, što pruža izvrsnu vrijednost za ponovno igranje. Iako nosi trag inspiracije iz Soulslike igara, daleko je pristupačnija od klasičnih predstavnika tog žanra. Za ljubitelje retro-inspiriranih naslova i one koji smatraju tipičnu težinu Soulslike igara teškom, Tyrant’s Realm postiže zadovoljavajuću ravnotežu između izazova i nagrade.

Igrate kao zatvorenik kojemu je zadatak poraziti tirana, putujući kroz područja kao što su Torture Pit i Royal Hunting Grounds. Iako je priča oskudna, atmosferični dizajn vas uvlači, ostavljajući veći dio narativa vašoj mašti. Retro-inspirirani vizuali savršeno odgovaraju mračnom tonu igre, te oživljavaju propale ruševine i zamkama ispunjena lovišta. Svaki biom djeluje jedinstveno i opresivno, što samo pridonosi uranjajućem iskustvu ove igre.

Budimo iskreni odmah na početku, Tyrant’s Realm nije pretjerano teška igra. Nema mnogo toga što bi vas ozbiljno iznenadilo ili nadmudrilo. I neprijatelji i bossevi imaju svoje predvidljive poteze koje trebate naučiti, a kada ih shvatite, igra postaje znatno jednostavnija i lakša.Također, imajte na umu da svako zamahivanje mačem ima određenu animaciju koja se mora završiti prije nego što možete izvesti sljedeći potez. Iako unutar igre možete mijenjati težine, nemojte očekivati uistinu zahtjevno iskustvo igranja.

Neobično zadovoljavajuće iskustvo kojem ćete se iznova vraćati

Igra je dizajnirana oko responsivnih kontrola, upravljanja izdržljivošću i preciznog tempiranja. Akcije poput napada, blokiranja i izbjegavanja troše izdržljivost, što čini upravljanje resursima ključnim. Prvi pokušaji mogu vas kazniti, osobito za igrače koji nisu upoznati s mehanikama temeljenim na izdržljivosti, ali sustav napredovanja dizajniran je tako da ublaži krivulju učenja. Kako napredujete, borba s neprijateljima postaje sve lakša.

Borba se temelji na izbjegavanju i pariranju, pri čemu uspješna pariranja pokreću zadovoljavajuće animacije egzekucije. Oružja i oklopi mogu se pronaći u bačvama, škrinjama ili kupiti na Merchant Lounge postajama između razina. Proceduralno generirane mape i nasumično generirani loot osiguravaju da nijedan prelazak ne bude isti. Sheme opreme otkrivene tijekom prelazaka mogu se otključati za buduću upotrebu trošenjem novčića, a sve to dodaje sloj strategije dugoročnom napredovanju.

Rune se mogu prikupljati za povećanje atributa poput zdravlja, napadanja i obrane. Svaki komad oklopa i oružja imaju sustav označenih bonusa bojom, koji uključuju sve od krađe zlata od poraženih neprijatelja do otključavanja posebnih poteza poput udara štitom. Ovaj sustav napredovanja izuzetno je zabavan, smanjuje frustraciju i potiče eksperimentiranje. Uravnoteženje opreme različitih boja postaje ključno, jer oprema višeg nivoa značajno poboljšava vaše sposobnosti u borbi protiv neprijatelja.

Iako je replayability prilično dobar, dugoročno otvara mnoga pitanja

Merchant Lounge postaje, smještene između svake zone, ističu se kao jedan od zanimljivijih elemenata. Ovdje morate potrošiti sav zarađeni zlato prije nego nastavite dalje. Te postaje također vam omogućuju pregled ključnih statistika iz vaših prelazaka. Međutim, kada dođete do kraja igre, ona se počinje ponavljati, pružajući vam priliku za eksperimentiranje s različitim oružjima i opremom ili istraživanje novih područja i bioma.

Igra nudi širok raspon oružja, uključujući mačeve, noževe i koplja, svako s jedinstvenim stilom napada. Međutim, nestandardna oružja ponekad pate od problema s detekcijom pogotka, što neke borbe čini nepotrebno neugodnima. Ti problemi najizraženiji su kada ste preblizu neprijatelju, tijekom njihovih animacija omamljivanja, ili kada ste na nešto višem terenu.

Pikselizirani, niskorezolucijski umjetnički stil odaje počast eri PS1 konzole, spajajući nostalgične vizuale s modernim dizajnerskim pristupom. Mogućnost prebacivanja između grafičkih postavki, poput retro moda i kinematografskog moda, dodaje dodatni sloj personalizacije. Zvukovna podloga je sablasna i atmosferska, savršeno nadopunjava tamna i sumorna okruženja igre. Ipak, igra bi mogla koristiti više raznolikosti u zvučnim efektima, osobito za oružja i interakcije s neprijateljima, kako bi se spriječila monotonija.

Završne misli

Uz sve rečeno, ovo je relativno kratko iskustvo. Osim eksperimentiranja s različitim vrstama opreme i oružja, igra ne nudi mnogo osim što trebate doći do finalnog bossa. Iako gameplay petlja koristi nasumično generirani sadržaj i mogućnost kontinuiranog unapređivanja opreme putem trgovca, dugoročna vrijednost ponovnog igranja dolazi u pitanje. Iako je ponovna igrivost nesumnjivo solidna, nakon nekog vremena mogli biste poželjeti više.

Za zaključak, borba je bila vrhunac mog iskustva. Pružila je zadovoljavajuću razinu izazova i potaknula me da naučim obrasce napada neprijatelja. Štit, iako sposoban blokirati sve, uvelike se oslanja na izdržljivost, čineći svaku mehaniku u igri vrijednom i dobro uravnoteženom. Tyrant’s Realm bio je vrlo zabavan i bez sumnje, s vremena na vrijeme ćete uživati u njemu.

PrednostiNedostaci
Zabavna rougelite petlja.Problemi s detekcijom udaraca.
Nostalgična vizualna estetika.Priča nije toliko detaljna i duboka.
Jako dobar sustav borbe.Ponovno igranje nije duogoročno.
Dizajn koji poštuje vrijeme.Mala raznolikost zvukova.
Sadržaj
70%
Igrivost
80%
Grafika
90%
Konačna ocjena

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)