Meccha Chameleon Brings Multiplayer Camouflage to Switch 2
Meccha Chameleon brings its paint-based multiplayer hide-and-seek matches to Nintendo Switch 2 with a temporary $4.79 launch price.
If you enjoy independent indie game coverage, consider supporting Indie-Games.eu on Patreon. It helps keep the site independent.
Juggler Games, twórcy takich tytułów jak Tarnished Blood, The Amazing American Circus oraz ciepło przyjętej przez graczy przygodówki My Memory of Us, zaprosili nas do swojego studia w stolicy Polski. Była to dla nas świetna okazja, by od środka przyjrzeć się pracy członków tego zespołu, a także by dowiedzieć się więcej o ich wcześniejszych projektach i doświadczeniach z branży gier. Skorzystaliśmy również z możliwości, aby wypróbować najnowszą wersję ich nadchodzącej gry z gatunku city-builder, The Whims of the Gods, której premiera zaplanowana jest na trzeci kwartał 2025 roku.
To była środa 17 lutego 2016 roku, kiedy Mikołaj Pawłowski i Łukasz Janczuk postanowili założyć studio Juggler Games. Ich celem było tworzenie gier z wciągającymi historiami, wyjątkowym stylem artystycznym i angażującymi mechanikami, co przyciągało do ich projektów kolejnych weteranów polskiej branży gier. Niedawno studio obchodziło dziewiątą rocznicę istnienia i choć skład zespołu na przestrzeni lat ulegał zmianie, Żonglerzy nadal pozostają wierni swojej misji: tworzyć gry, nad którymi gracze spędzaliby wiele godzin.
Po przybyciu na miejsce zostaliśmy oprowadzeni przez głównego projektanta i producenta w Juggler Games, Łukasza Janczuka, oraz Mateusza z PJ Games, powstałego w 2021 roku w wyniku współpracy Platige Image i Juggler Games. PJ Games jest obecnie zaangażowane w produkcję The Whims of the Gods i samodzielnie zajmie się jego wydaniem.
Mieliśmy okazję obejrzeć stanowiska pracy projektantów, grafików, programistów i testerów, którzy na bieżąco analizowali, ulepszali i poprawiali różne aspekty gry. Owoce ich pracy były widoczne nie tylko na ekranach komputerów, ale także na tablicach zapełnionych schematami i notatkami związanymi z projektem, co uświadomiło nam złożoność całego procesu tworzenia gry.
Poświęciliśmy również chwilę, by pooglądać trofea zdobyte przez zespół podczas różnych edycji Konferencji Digital Dragons: nagrodę dla najlepszej gry niezależnej w 2017 roku za My Memory of Us oraz drugie miejsce w konkursie Indie Showcase w 2023 roku za Tarnished Blood. Jako, że Żonglerzy brali udział również w największych wydarzeniach branży gamingowej, takich jak PAX East i West, E3, Tokyo Game Show czy Gamescom, jak i w polskich imprezach tego typu (np. Poznań Game Arena), mieliśmy również szansę by wysłuchać ich opinii na temat tych eventów, z których najlepiej wspominają interakcje z uczestnikami.
Po tej części przyszedł czas na gwóźdź programu – mogłam wypróbować najnowszą wersję The Whims of the Gods. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tej grze i procesie jej powstawania, gorąco polecam wywiad, który mój kolega Ivan przeprowadził z jej twórcami. Natomiast moje wrażenia z rozgrywki możecie znaleźć w osobnym materiale tutaj.
To był ostatni punkt naszej wizyty w studiu Juggler Games. Nie tylko mieliśmy okazję poznać kulisy pracy tego zespołu, ale oprócz tego zdobyliśmy także cenny wgląd w polski przemysł gier i jego przyszłość. Również z tego powodu będziemy z uwagą śledzić dalszy rozwój The Whims of the Gods, wyczekując premiery oraz reakcji graczy na tego kooperacyjnego city-buildera.







Meccha Chameleon brings its paint-based multiplayer hide-and-seek matches to Nintendo Switch 2 with a temporary $4.79 launch price.
Spy Drops Gaiden brings Game Boy-style stealth, eight covert missions and intel extraction to Steam on October 12 for €4.99.
Truckful launches October 9 on Steam and Android, combining physics-based deliveries with vehicle upgrades and a mystery inside an ancient…
The Last Caretaker reaches version 1.0 in spring 2027 and joins Xbox Game Pass on day one after selling over…
Chronoscript: The Endless End moves to early summer 2027 as DeskWorks! improves combat responsiveness, menus and visual readability.
HEIMA is a parallel-world puzzle adventure from former Terra Battle developers, coming to PC in 2028 with SHIFT and HOLD…
Duck Fest combines deck building and 1v1 battles with collectible cards that players can trade through the Steam Community Market.
Tactful Tactics is a 1–6-player cooperative RPG where everyone plans and executes their actions simultaneously.
SakuSaku Witch is a retro-inspired 2D platformer about magic, bunny monsters and a suspicious toy company, coming to Steam in…
Hand-drawn psychological horror game DEPERSON earns Gamescom and BIC recognition ahead of its planned Q4 2026 Steam release.
Cozy strategy game Flame, Forest & Flood will challenge GTA VI by deliberately launching on November 19, 2026.
Akupara launches Kallisti Games, a service-first indie label for retro and experimental PC titles, with AOKAKI as its first project.
Graveyard Keeper 2 has earned $1.53 million from Steam pre-orders, with 87,500 copies sold and more than 814,000 active wishlists.
Guardians of the Wall shows chaotic co-op combat, roguelite progression and evolving world events ahead of its planned Q1 2027…
BOMBANANA! reaches 500,000 monkeys five days after launching its chaotic three-player bomb-defusal game on Steam.
Don’t Nod is considering another restructuring, raising concerns that further job cuts could follow as the Life is Strange studio…
One brutal week in August saw 720 games launch on Steam, showing just how difficult it is for indie developers…
PlayStation fans are no longer impressed by quantity alone, with many waiting for major first-party announcements to make State of…
Embracer Games Archive celebrates five years after cataloguing over 90,000 games, consoles, accessories and hardware for preservation.
Xbox Cloud Gaming is about to become a lot less unlimited, as Microsoft has announced monthly streaming caps for Game…

To provide the best experience, we use technologies such as cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us to process data such as browsing behavior or unique IDs on this website. Not consenting or withdrawing consent may adversely affect certain features and functions.
