Recenzije Steam Next Fest

[PREVIEW] Brassheart – Pobuna strojeva u alternativnoj stvarnosti

Podijelite:

Scenariji u kojima se roboti i razne vrste strojeva odlučuju pobuniti protiv čovječanstva dobro su poznati u pop kulturi. Međutim, smještanje tih događaja u Poljsku 1920-ih svakako je originalna ideja. Iako demo igre Brassheart naglašava da se radnja odvija u alternativnom svemiru, ovo dizelpunk avanturističko iskustvo pružit će vam pravu zabavu.

Demo je više usmjeren na predstavljanje priče nego na sam gameplay

Igrate kao Pola Zagórska, inteligentna i vedra pilotkinja zrakoplova. Nakon što svjedočite otmici svog oca od strane njegovog vlastitog izuma, superstroja Valkirije, morate pronaći tragove koji bi mogli pomoći u njegovom spašavanju i u zaustavljanju pobunjenih strojeva. Izgleda da bi ključ zaustavljanja dominacije strojeva mogao biti tajanstveni izum nazvan Brassheart, koji utječe na Valkirijinu volju. Morat ćete krenuti na putovanje kako biste pronašli sve dijelove mehaničkog srca, jer je to jedini način da zaustavite ovu zlokobnu kreaciju.

Demo je više fokusiran na predstavljanje priče nego na sam gameplay. Upoznaje nas sa svim važnim informacijama o glavnoj junakinji, njezinoj obitelji i prijateljima, očevim izumima te kontekstom Valkirijine pobune, koja započinje na kraju našeg igranja. Većinom su naše radnje vezane uz razgovore s drugim likovima i premještanje predmeta s jednog mjesta na drugo. Više se radi o pronalaženju pravog slijeda događaja ili zamjeni jednog predmeta drugim, nego o rješavanju mehaničkih zagonetki, osim jedne, koja uključuje povezivanje žica.

Međutim, prilično je lako povezati sve elemente, pa rješavanje problema ne predstavlja izazov za igrače. Također, izgleda da ćemo tijekom naše avanture imati pratitelja, robota Pascala, koji će nam pomagati pri rješavanju zagonetki. Vjerojatno će njegova pomoć biti potrebna u kasnijim dijelovima igre.

Igra ispunjena poljskim motivima

Za mene je najintrigantniji dio igre bio njen setting, koji kombinira dizelpunk estetiku s klasičnim point & click elementima. Umjetnički stil je pomalo specifičan, istovremeno industrijski i crtan, no, iako me impresionirala scenografija (posebno interijer palače u Sulisławu), nisam u potpunosti uvjerena kada je riječ o dizajnu likova, jer mi djeluju pomalo statično.

Međutim, ideja bilježenja avanture u dnevnik ispunjen crtežima djeluje vrlo zanimljivo i odlično se uklapa u atmosferu igre. Kad smo već kod toga, moram napomenuti da je pozadinska glazba solidna, ali preglasna, što otežava razumijevanje dijaloga, a nažalost, glasnoća se ne može podesiti u opcijama.

Uvijek me razveseli kada igre referenciraju povijest i kulturnu baštinu svoje zemlje. Kada je riječ o Brassheartu, poljski kontekst očit je od samog početka: imena, arhitektonski stil, elementi dekora, kao i prva lokacija (stvarno selo Sulisław) jasno otkrivaju inspiraciju za svijet igre.

Iako će neke reference vjerojatno promaći onima koji nisu upoznati s poljskom kulturom, poput lika slikara koji nalikuje poljskoj umjetnici Tamari Łempickoj, smatram da to neće utjecati na opću percepciju priče, koja nas vodi na putovanje oko svijeta. Unatoč određenim nedostacima, demo Brasshearta uspio je pobuditi moje zanimanje svojom obećavajućom radnjom i neobičnim okruženjem.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)