- DEVELOPER: Aftnareld
- IZDAVAČ: Anshar Publishing
- PLATFORME: PC
- ŽANR: Action RPG / Co-Op
- DATUM IZLASKA: 29. siječnja 2025.
- POČETNA CIJENA: 19,50 €
- RECENZIRANA VERZIJA: PC
Coridden je akcijski RPG koji je razvio Aftnareld, a nastoji se istaknuti u prepunom žanru svojom jedinstvenom mehanikom transformacije i kooperativnim igranjem. Radnja se odvija u svijetu Aasha, gdje preuzimate ulogu jednog od četvero braće i sestara obdarenih čarobnim rukavicama koje im omogućuju da se pretvore u moćna stvorenja. Igra kombinira istraživanje, borbu i rješavanje zagonetki, s posebnim naglaskom na multiplayer. Iako Coridden donosi nekoliko zanimljivih ideja, nažalost se bori s problemima poput lošeg tempa, repetitivnog gameplaya i manjka dubine u solo iskustvu.
Priča u Coriddenu je jednostavna, vaše rukavice za transformaciju su oštećene i vaš je zadatak popraviti ih dok štitite obitelj i istražujete svijet. Zaplet solidno postavlja osnovu za avanturu, ali nije posebno dubok ni pamtljiv. Većinom ćete se vjerojatno naći u situaciji da preskačete dijaloge jer nisu osobito zanimljivi. Također, iako bi braća i sestre trebali imati različite osobnosti, to se ne osjeti u igri. Dijaloške opcije djeluju generično, a između likova gotovo da nema razlike u pristupu misijama ili interakcijama s okolinom.

Istraživanje u Coriddenu je zabavno, ali borba brzo postaje repetitivna
Iskreno, dio igre posvećen istraživanju u Coriddenu je prilično zabavan. Svijet igre podijeljen je na linearne i otvorene zone, iako je istraživanje donekle ograničeno fiksiranom izometrijskom kamerom. Ovaj kut kamere smanjuje vidno polje, što otežava uočavanje neprijatelja ili interaktivnih objekata. Ipak, igra se ističe velikom količinom dodatnog sadržaja: brojnim sporednim zadacima, pećinama ispunjenim jedinstvenim čudovištima i plijenom te raznolikim likovima s kojima možete komunicirati.
Svaki novi grad ili lokacija uvodi mnoštvo NPC-jeva koji nude zadatke, a zarađeni novac možete koristiti za kupovinu i prodaju predmeta. Sporedni zadaci su dobro integrirani u glavnu priču, pa se prirodno uklapaju u tok igre i ne prisiljavaju vas da birate između napredovanja u glavnoj radnji ili istraživanja dodatnog sadržaja. Ova ravnoteža čini iskustvo uistinu ugodnim.
Borba je jednostavna, ali brzo postaje repetitivna. Na raspolaganju imate osnovni napad, nekoliko sposobnosti i napad na daljinu. Ne postoji sustav kombinacija (combo system) ni napredne borbene mehanike, pa se sukobi često svode na besmisleno pritiskanje tipki. Određenu raznolikost donosi izbor oružja poput mačeva, sjekira te lukova i strijela, no razlike među njima su minimalne i teško uočljive u praksi.
Mehanika transformacije ipak dodaje malo svježine, jer svaka zvijer u koju se možete pretvoriti ima vlastite sposobnosti i stil igranja. Osim neprestanog napadanja, možete izbjegavati neprijatelje, manevrirati oko njih i pokušati ih nadigrati taktički. Tijekom većeg dijela igranja koristio sam luk, što se pokazalo prilično frustrirajućim. Energetska traka se prebrzo troši, a često ste preplavljeni brojnim neprijateljima koji napadaju istovremeno, zbog čega borba djeluje kaotično.

Solo igranje je izazovno, dok kooperativno igranje donosi pravo iskustvo
Zato besciljno trčkaranje po mapi ponekad može imati smisla, ne trošite energiju dok trčite, već samo pri korištenju oružja ili sposobnosti. Kad smo već kod sposobnosti, bile su prilično korisne i često su nanosile više štete od standardnih napada. Posebno su mi se svidjeli otrov i elektricitet, a sjajno je što svoju transformaciju možete prilagoditi ovim elementima i mijenjati ih po želji.
Što se tiče vještina, možete koristiti više njih istovremeno, ali njihova aktivacija djeluje sporo. Čak i kada pritisnete tipku, morate stati s onim što radite, pričekati trenutak, a zatim ih aktivirati, što samo narušava ritam borbe. Tu su i razni atributi za nadogradnju, poput snage, energije i zdravlja. Energija se posebno ističe kao ključna, jer često odlučuje između života i smrti, zbog čega se čini da ste prisiljeni davati joj prioritet u odnosu na druge nadogradnje. Volio bih da je ravnoteža između ovih atributa malo bolje prilagođena.
Ipak, ovo je perspektiva solo igrača, a igra je primjetno teža kada je igrate sami. Coridden je očito dizajniran za co-op igranje, gdje zaista dolazi do izražaja. Krivulja učenja je postavljena glatko, tempo igre nije prebrz, a istraživanje svijeta postaje ugodnije. Borba, posebno protiv većih “bosseva”, u co-op modu djeluje puno lakše i manje frustrirajuće u odnosu na solo igranje.

Transformacija u stvorenja je najjači adut Coriddena
Transformacija u različita bića glavna je posebnost Coriddena. Svaka životinjska forma ima vlastitu traku izdržljivosti, što znači da je korisno prelaziti između ljudskog i zvjerskog oblika tijekom borbi. Stvorenja su također brža, što olakšava kretanje svijetom. Najzabavniji aspekt transformacija je multiplayer značajka, možete jahati na leđima zvijeri svojih prijatelja i boriti se zajedno. Također možete koristiti razna divlja stvorenja koja se nasumično pojavljuju na mapi, što igri dodaje dodatni sloj zabave.
Potreba za čestom izmjenom predmeta može donekle narušiti tijek igranja. Iako to nije nužno loše jer stalno napredujete i jačate, može biti frustrirajuće kada upravo nadogradite transformaciju na solidan level, samo da biste je morali zamijeniti jer je četiri razine slabija od sljedećeg neprijatelja. Istina, istu transformaciju možete pronaći kasnije u igri, ali to ovisi o drop rateu i sreći, što je nepouzdana opcija. Isto vrijedi i za oružja, ali činjenica da igra potiče izmjenu između ljudskog i zvjerskog oblika olakšava prilagodbu ovom sustavu.
Najveći problem igre, i razlog zbog kojeg s vremenom postaje repetitivna, je manjak raznolikosti neprijatelja. Kroz cijelu igru stalno se ponavlja samo nekoliko vrsta protivnika, a većina njih uvedena je već u prvim otvorenim zonama. Iako je ulazak u leglo čudovišta ili borba protiv većeg neprijatelja u početku uzbudljiva, nedostatak pravih posljedica smrti smanjuje osjećaj napetosti. Kada umrete, jednostavno se ponovno pojavite na najbližem kontrolnom punktu ili u pećini, što uklanja velik dio izazova i napetosti.

Završne misli
Zagonetke u Coriddenu nisu osobito teške za razumijevanje. Uglavnom su vezane uz okoliš, poput spajanja željezničke pruge ili razbijanja zida pomoću stvorenja, što dodaje zanimljiv sloj igrivosti koji ostaje dosljedan tijekom cijelog igranja. Iako nisu izazovne, unose dozu raznolikosti i šarma u iskustvo. Vizualno, Coridden izgleda odlično. Okruženja su lijepo dizajnirana, s bujnim krajolicima i dojmljivim efektima vode koji oživljavaju svijet Aasha. Animacije, uključujući transformacije, su glatke i fluidne, premda su se povremeno javljali vizualni propusti koji nisu značajno utjecali na igrivost.
Zaključno, fiksirana kamera, repetitivna borba i plitka priča otežavaju preporuku igre solo igračima. Iako su okruženja predivna, a multiplayer elementi dodaju zabavu, Coridden kao da mu nedostaje nešto što bi ga zaista izdvojilo u RPG žanru.
Ako tražite laganu co-op igru za igranje s prijateljima, Coridden je vrijedan vašeg vremena. Međutim, za solo igrače ili one koji traže dublje RPG iskustvo, teško je opravdati odabir ove igre umjesto nekog uglađenijeg naslova. Uz određena poboljšanja vezane za mehanike i tempo igranja, Coridden bi mogao postati još bolji, ali u sadašnjem obliku, riječ je o zabavnoj avanturi koja se najbolje doživljava u društvu.
Prednosti | Nedostaci |
---|---|
Jedinstvena mehanika transformacije. | Zaključana kamera. |
Zabavno kooperativno igranje. | Repetitivna borba. |
Raznolikost oružja i vještina. | Površna priča i borba. |
Prekrasna okruženja. | Solo iskustvo je osrednje. |
Recenzentski primjerak ustupio izdavač
3.8