If you enjoy independent indie game coverage, consider supporting Indie-Games.eu on Patreon. It helps keep the site independent.
Juggler Games, twórcy takich tytułów jak Tarnished Blood, The Amazing American Circus oraz ciepło przyjętej przez graczy przygodówki My Memory of Us, zaprosili nas do swojego studia w stolicy Polski. Była to dla nas świetna okazja, by od środka przyjrzeć się pracy członków tego zespołu, a także by dowiedzieć się więcej o ich wcześniejszych projektach i doświadczeniach z branży gier. Skorzystaliśmy również z możliwości, aby wypróbować najnowszą wersję ich nadchodzącej gry z gatunku city-builder, The Whims of the Gods, której premiera zaplanowana jest na trzeci kwartał 2025 roku.
To była środa 17 lutego 2016 roku, kiedy Mikołaj Pawłowski i Łukasz Janczuk postanowili założyć studio Juggler Games. Ich celem było tworzenie gier z wciągającymi historiami, wyjątkowym stylem artystycznym i angażującymi mechanikami, co przyciągało do ich projektów kolejnych weteranów polskiej branży gier. Niedawno studio obchodziło dziewiątą rocznicę istnienia i choć skład zespołu na przestrzeni lat ulegał zmianie, Żonglerzy nadal pozostają wierni swojej misji: tworzyć gry, nad którymi gracze spędzaliby wiele godzin.
Po przybyciu na miejsce zostaliśmy oprowadzeni przez głównego projektanta i producenta w Juggler Games, Łukasza Janczuka, oraz Mateusza z PJ Games, powstałego w 2021 roku w wyniku współpracy Platige Image i Juggler Games. PJ Games jest obecnie zaangażowane w produkcję The Whims of the Gods i samodzielnie zajmie się jego wydaniem.
Mieliśmy okazję obejrzeć stanowiska pracy projektantów, grafików, programistów i testerów, którzy na bieżąco analizowali, ulepszali i poprawiali różne aspekty gry. Owoce ich pracy były widoczne nie tylko na ekranach komputerów, ale także na tablicach zapełnionych schematami i notatkami związanymi z projektem, co uświadomiło nam złożoność całego procesu tworzenia gry.
Poświęciliśmy również chwilę, by pooglądać trofea zdobyte przez zespół podczas różnych edycji Konferencji Digital Dragons: nagrodę dla najlepszej gry niezależnej w 2017 roku za My Memory of Us oraz drugie miejsce w konkursie Indie Showcase w 2023 roku za Tarnished Blood. Jako, że Żonglerzy brali udział również w największych wydarzeniach branży gamingowej, takich jak PAX East i West, E3, Tokyo Game Show czy Gamescom, jak i w polskich imprezach tego typu (np. Poznań Game Arena), mieliśmy również szansę by wysłuchać ich opinii na temat tych eventów, z których najlepiej wspominają interakcje z uczestnikami.
Po tej części przyszedł czas na gwóźdź programu – mogłam wypróbować najnowszą wersję The Whims of the Gods. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tej grze i procesie jej powstawania, gorąco polecam wywiad, który mój kolega Ivan przeprowadził z jej twórcami. Natomiast moje wrażenia z rozgrywki możecie znaleźć w osobnym materiale tutaj.
To był ostatni punkt naszej wizyty w studiu Juggler Games. Nie tylko mieliśmy okazję poznać kulisy pracy tego zespołu, ale oprócz tego zdobyliśmy także cenny wgląd w polski przemysł gier i jego przyszłość. Również z tego powodu będziemy z uwagą śledzić dalszy rozwój The Whims of the Gods, wyczekując premiery oraz reakcji graczy na tego kooperacyjnego city-buildera.






