Vijesti

Je li Dungeonborne već mrtav?

Share:

Iako smo u početku tvrdili da je Dungeonborne bolji od Dark and Darkera, pokazalo se da je to bila pogreška. Tijekom playtest faze i lansiranja u early accessu, igra nas je impresionirala svojim vizualnim izgledom i performansama. Međutim, od tada su stvari krenule nizbrdo. Ono što je nekoć izgledalo obećavajuće sada blijedi. Mnogi igrači, posebno oni koji su prešli iz Dark and Darkera, cijenili su uglađenost i poboljšanja u kvaliteti života koje je Dungeonborne ponudio. Nažalost, pozitivni aspekti tu uglavnom i završavaju.

Igra se sada suočava s nizom ozbiljnih problema. Komunikacija developera postala je rijetka, a obećanja prema zajednici često ostaju neispunjena. Loši patchevi, nedostatak sustava za borbu protiv varanja i minimalni napori za sprječavanje organiziranog timovanja frustriraju igrače. Dnevni popis banova je malen, dok srednji i visoki nivo igre često preplavljuju grupe koje iskorištavaju sustav.

Neki igrači spekuliraju da developeri nisu bili spremni za uspjeh igre ili su je vidjeli kao brzu priliku za zaradu. Ta sumnja je produbljena objavljivanjem neprimjerenih tematskih skinova koji su više izgledali kao pokušaj zarade nego unapređenja igre. Obećana ažuriranja, poput prve sezone, još uvijek nisu stigla, a developeri su tjednima šutjeli unatoč najavi predsezonskog ažuriranja prije više od mjesec dana.

Dungeonborne X Dark and Darker SteamDB Active Players

Razočaravajući završetak?

Mnogi poznati streameri i zagovornici zajednice pokušali su riješiti probleme u igri, posebno problem masovnog timovanja. No umjesto podrške, neki od njih su bili dobili ban, što je dodatno pojačalo dojam da developeri ne razumiju svoju zajednicu. Situaciju pogoršava i poplava sumnjivo pozitivnih recenzija koje mnogi smatraju lažnima. Ovi kratki, generički komentari oštro kontrastiraju s detaljnim kritikama frustriranih igrača koji ukazuju na stvarne probleme kao što su, primjerice, duga vremena čekanja.

Fokus developera na hardcore igrače i streamere otuđio je povremene i nove igrače. Povećanjem zahtjeva za opremom i neuspjehom u stvaranju odgovarajućih kategorija za različite razine vještina, nenamjerno su potaknuli iskusne igrače na iskorištavanje sustava. Veterani su se počeli „prikrivati“ slabijom opremom kako bi izbjegli visoke rangove, što je dovelo do nepoštenih susreta s novim igračima. Ovaj ciklus je mnoge otjerao iz igre.

Dungeonborne je imao veliki potencijal sa svojim zanimljivim igranjem, impresivnim vizualima i dobro dizajniranim mapama. Međutim, nedostatak pravilnog matchmakinga, ažuriranja i novog sadržaja ostavio je igru zapuštenom. Rani događaji nisu privukli nove igrače, već su favorizirali hardcore gamere koji su lako nadjačali manje iskusne sudionike.

Za one koji su nekoć voljeli Dungeonborne, razočaravajuće je vidjeti igru u ovakvom stanju. Imala je sve sastojke za uspjeh, ali sada izgleda kao primjer propuštenih prilika i lošeg upravljanja. Ako developeri ne naprave drastične promjene, igra će nastaviti gubiti igrače. U trenutnom stanju, ulaganje vremena ili novca u Dungeonborne djeluje besmisleno. Tužan završetak nečega što je moglo biti fantastično iskustvo.

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)