Future Friends Games i International Cat Studios nedavno su postali viralni zahvaljujući najavi svoje nove horor igre, The Cabin Factory. Thomas Reisenegger iz Future Friends Gamesa objasnio je zašto je ovaj trenutak bio toliko značajan. Ovaj uspjeh pokazuje kako društvene platforme poput Twittera (sada X) i TikToka mogu privući veliku pozornost na igru, čak i bez tradicionalnog oglašavanja.
Strategija najave oslanjala se gotovo isključivo na društvene mreže, uz ograničenu pokrivenost u medijima i nekoliko testnih oglasa na Redditu. Ta je taktika donijela uspjeh, stvarajući tri jasna viralna vala. Na primjer, 13. studenoga, tweet o igri dosegao je 3 milijuna pregleda, 63.000 lajkova i 4.500 dijeljenja. Nakon toga, momentum se preselio na TikTok, gdje su dva videa u nekoliko dana prikupila preko milijun pregleda svaki.
Ova pažnja donijela je izvanredne rezultate: 20.000 novih wishlistova na Steamu u samo deset dana. Igra je također dobila 6.000 novih pratitelja na TikToku i 900 na X-u. Reisenegger je istaknuo da prvi viralni tweet nije sadržavao poveznicu na Steam ili profil studija. Iako je to možda otežalo izravne prijave, vjerojatno je pomoglo da se objava širi organski.
Zašto je ova najava bila tako uspješna? Reisenegger navodi nekoliko ključnih faktora: jasna i snažna ideja, uzbudljiv trailer i dobro tempiranje. Koncept igre je jednostavan, ali intrigantan: igrači provjeravaju kućice kako bi otkrili jesu li uklete. Trailer, koji je izradio Owen T., ovu je ideju predstavio na jasan i kratak način. Popularnost 3D horor igara također je doprinijela uzbuđenju, dok su objave djelovale prirodno i autentično, bez marketinških poveznica. Naravno, malo sreće uvijek je dobrodošlo.