Nedavno smo intervjuirali studio Yummy Games o njihovoj igri Project Tower, a oni su podijelili više detalja o ovom jedinstvenom shooteru koji kombinira bullet hell i puzzle elemente uz inovativnu mehaniku transformacije. Otkrili su koliko su sadržaja morali izbaciti te priznali da je projekt izvorno bio daleko ambiciozniji. Međutim, zbog ograničenja malog indie studija, obim igre morao je biti smanjen.
“Da, morali smo izbaciti dosta značajki. Neki od najvećih rezova uključivali su: razinu s otvorenim svijetom na 4. katu, koja je sadržavala logor zatvorenika. Jednostavno se nije dobro uklapala u ostatak igre, a njezino usavršavanje trajalo bi predugo.”
rekao je predstavnik Yummy Gamesa
“Također smo izbacili sustav transformacije koji je omogućavao igračima pohranu i izmjenu oblika, jer je previše zakomplicirao dizajn razina. Još jedan rez bila je borba s bossom u kojoj su zatvorenici pomagali igraču, ali jednostavno nismo imali dovoljno vremena da to izvedemo kako treba. Uvijek je teško odreći se ideja, ali morali smo ostati fokusirani na dovršavanje igre.”
Zaključili su
Jedinstvena mehanika transformacije omogućuje igračima da se pretvore u skenirana bića ili objekte. Neke transformacije su iznimno korisne u borbi, omogućujući nanošenje velike štete ili izvođenje dalekih skokova. Boss borbe su također jedan od vrhunaca igre, nudeći izazovne okršaje koji testiraju reflekse i preciznost igrača.
Za one koji još nisu upoznati s igrom, Project Tower je objavljen početkom siječnja za PC putem Steama i PlayStation 5. Cijeli intervju možete pročitati ovdje.