Vijesti

Rogue Duck Interactive mijenja indie izdavaštvo videoigara

Podijelite:

Na prenatrpanom tržištu indie igara istaknuti se može biti izazov. Međutim, Rogue Duck Interactive, izdavač na Steamu koji je u posljednjim mjesecima stekao popularnost, dokazuje da fokusirana i inovativna strategija može dovesti do uspjeha. S pristupom usmjerenim na pristupačne igre koje stavljaju igrivost u prvi plan, Rogue Duck je od ožujka 2024. objavio pet igara, uključujući Lost But Found i Dice & Fold, sve po cijeni između 6 i 12 eura.

Rogue Duck Interactive vodi Dora Ozsoy, bivša popularna turska analitičarka i voditeljica League of Legendsa. Sjedište tvrtke je u SAD-u, a njen udaljeni tim od oko 20 članova uglavnom dolazi iz Turske i Singapura. Rogue Duck se fokusira na stvaranje i izdavanje manjih igara s privlačnim konceptima, razvijenih u kratkom vremenu. Njihova strategija temelji se na tri ključna načela: ponuditi jasne strateške igare, održati niske cijene i ubrzati proces razvoja.

Dora Ozsoy objašnjava da su niša tvrtke ležerne strateške igre koje su jednostavne za igranje, privlačne igračima s kraćom pažnjom i sklonošću prema jednostavnijim mehanikama. Ovaj pristup je naišao na odjek na tržištu, što potvrđuje uspjeh naslova poput Lost But Found, koji je dosad postao njihov najveći hit, prema podacima GameDiscoverCo-a.

Uspjeh Rogue Ducka leži u njihovoj sposobnosti prepoznavanja i popunjavanja praznina na tržištu. Fokusiranjem na casual strateške igre po nižim cijenama, tvrtka privlači široku publiku koja traži pristupačna i jednostavna gaming iskustva. Dora vjeruje da su igre poput Dicey Dungeonsa i Balatra stvorile potražnju za sličnim naslovima, a Rogue Duck vješto koristi ovaj trend.

Katalog Rogue Ducka uključuje raznovrsne i kreativne naslove, svaki s vlastitom pričom. Primjerice, Cardboard Town pojednostavljuje žanr graditeljskih igara ograničavanjem donošenja odluka, što ga čini pristupačnijim casual igračima. Lost But Found, njihov najveći hit, započeo je kao prototip tijekom internog game jama i prerastao u uspješan projekt. Ostali naslovi, poput Dice & Fold i Witchy Business, nastali su iz jednostavnih, ali zabavnih ideja koje su odjeknule među timom.

Iako nisu sve igre bile komercijalni uspjesi, spremnost Rogue Ducka da preuzme rizike i uči iz svojih iskustava pomogla je tvrtki da raste. Primjerice, Pairs & Perils, memorijska igra s roguelite elementima, nije postigla očekivane rezultate, ali je pokazala njihovu predanost inovativnim konceptima.

Ostavi komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)